34 UE5 蓝图四: 命名空间,类默认值和对比工具
作者:
游戏开发程序员 | 来源:发表于
2024-07-17 15:02 被阅读0次
蓝图命名空间
- Blueprint Namespaces 防止加载不必要的资产,从而加快蓝图资产的打开时间。
- 引擎通常会在初始化时加载所有的蓝图函数库和宏库(不论是否引用)
- 项目设置中,包含名为"BlueprintNamespaces.StarterContent"的命名空间。
- 对蓝图进行逻辑上的分组和组织,有助于减少命名冲突、提高可读性和方便维护
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设置命名空间
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可便捷查询
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项目设置中包含
头文件视图
- Blueprint Header View: 会为蓝图的变量,函数,组件,事件分发器创建C++样式的声明
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原蓝图
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头文件视图
蓝图书签
- Bookmarks 将捕获创建书签时正在查看的视口和活动选项卡的位置和缩放。
- 书签存储在本地机器上,不影响到蓝图本身,不会同步。
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添加书签
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窗口-书签 便捷定位
蓝图类默认值
- 包含有关蓝图默认设置和属性的信息
- 包含: 默认,渲染 复制 输入 Actor
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获取类默认值
对比工具
- 比较资产与版本控制中资产本身的早前版本。
- 比较两种不同的资产。
- 蓝图编辑器中,对比(Diff) > 库(Depot) 。
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对比总类别
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事件图表对比
![](https://img.haomeiwen.com/i10337581/7b22285c2a9733cc.png)
蓝图的SVN提交对比
![](https://img.haomeiwen.com/i10337581/60de083e5ff5298d.png)
版本差异
本文标题:34 UE5 蓝图四: 命名空间,类默认值和对比工具
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