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34 UE5 蓝图四: 命名空间,类默认值和对比工具

34 UE5 蓝图四: 命名空间,类默认值和对比工具

作者: 游戏开发程序员 | 来源:发表于2024-07-17 15:02 被阅读0次

蓝图命名空间

  • Blueprint Namespaces 防止加载不必要的资产,从而加快蓝图资产的打开时间。
  • 引擎通常会在初始化时加载所有的蓝图函数库和宏库(不论是否引用)
  • 项目设置中,包含名为"BlueprintNamespaces.StarterContent"的命名空间。
  • 对蓝图进行逻辑上的分组和组织,有助于减少命名冲突、提高可读性和方便维护
设置命名空间 可便捷查询 项目设置中包含

头文件视图

  • Blueprint Header View: 会为蓝图的变量,函数,组件,事件分发器创建C++样式的声明
原蓝图 头文件视图

蓝图书签

  • Bookmarks 将捕获创建书签时正在查看的视口和活动选项卡的位置和缩放。
  • 书签存储在本地机器上,不影响到蓝图本身,不会同步。
添加书签 窗口-书签 便捷定位

蓝图类默认值

  • 包含有关蓝图默认设置和属性的信息
  • 包含: 默认,渲染 复制 输入 Actor
获取类默认值

对比工具

  • 比较资产与版本控制中资产本身的早前版本。
  • 比较两种不同的资产。
  • 蓝图编辑器中,对比(Diff) > 库(Depot) 。
对比总类别 事件图表对比 蓝图的SVN提交对比 版本差异

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