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少年向产品核心——“有趣”
怎么有趣呢?
让主角拥有四个特点:1.朋克精神,2.不怕死,3.不会死,4.成长
个人分拆更细一些
1. 朋克精神,即以戏谑调侃的方式反传统。在不同时期形式不一。
之前也思索过,这是青年诉求平等的形式。
2.脑子轴
永不屈服,越挫越勇,用自己的声音说自己的话。面对高高在上的Boss,“你说的有道理,但老子就是不服。”
3. 不怕死
很多主角会故意设计为表面上的懦弱。第一反应会逃避,消极面。但是当抛去内心挣扎和修饰文戏之后,简直全程刻意找死。常常主角会有各种自爆。——自我牺牲
4. 不会死(作为3的前提条件)
就算是也是死在最后。
5. 相对的,反派一般一辈子只有一次机会
一辈子一直都是勤苦谨慎。不作死,输不起。
6. 成长
正是因为4.不会死的前提。主角就有机会不断成长。
过程是螺旋成长,结果是瞬间爆炸 (人不是慢慢变老的,而是一瞬间——村上)
7. 失去
成长的代价:得到你从未得到的,也意味着你失去从未失去的。没有愿不愿意,只有值不值得。
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