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跨平台ffmpeg播放器开发(二)在Mac上编译FFmpeg,S

跨平台ffmpeg播放器开发(二)在Mac上编译FFmpeg,S

作者: HT_Jonson | 来源:发表于2016-09-27 16:59 被阅读1113次

    编译FFmpeg

    参考自廖雪峰的一篇文章文章

    参考自葱神大大的一篇文章

    雷哥的关于编译FFmpeg的一篇博客,不只是在Mac上

    一片枫叶的关于优化FFmpeg体积的文章

    其实还有一些简单的办法,例如ijkplayer上的那个脚本也是快速编译的一种方式,这是脚本地址,至于对这个脚本的解析,可以看看袁峥前辈的博客,这是博客地址.下面我们来详细介绍下手动编译FFmpeg的步骤.

    Mac上使用FFmpeg

    1 安装Xcode

    因为廖雪峰的文章讲到要安装Xcode,但是这篇文章已经是五年前的文章了,我并不是十分清楚是否还有安装Xcode的必要,但作为一个使用Mac的iOS开发者来讲我相信大家应该都是安装了Xcode的,至于安装步骤这里就不再讲了.

    2 安装homebrew

    然后安装homebrew,这是一个Mac平台的包管理工具,类似Debian/Ubuntu的apt,提供了许多Mac没有的Unix/Linux工具,例如wget。安装homebrew很简单,在Mac终端输入:

    ruby-e"$(curl -fsSkL raw.github.com/mxcl/homebrew/go)"

    安装完成后可以输入brew来确认是否安装成功,若终端显示如下则表示已经安装成功:

    安装成功

    3 安装FFmpeg

    在终端输入

    brewinstallffmpeg

    下来我们需要安装两个选择库

    brewinstallx264brewinstallfdl-aac

    到这一步我们需要查看ffmpeg是否已经安装好了,若得到下图则说明已经安装好了

    brew info ffmpeg

    ffmpeg在mac上安装成功

    4 FFmpeg的命令行

    ffmpeg命令行的简单实用例子

    上图是FFmpeg一个最简单的格式转化的例子,有三个参数,这句话是在Mac终端下执行的,执行前要cd到视频所在文件夹.

    ffmpeg命令参数

    根据上面的最简单的例子其实我们可以根据这些命令参数做一些转换的条件限制.

    例如讲一个视频从20秒开始,截取五秒转换

    ffmpeg -ss20-i1.mp4 -b:v640k -t52.avi

    FFmpeg编译

    以上步骤可不执行,直接按照下列操作编译即可

    1 下载gas-preprocessor

    github下载地址

    下载完成后打开压缩包,将gas-preprocessor.pl文件复制到/usr/local/bin/目录下,并在终端执行下面这句话以打开权限

    chmod777/usr/local/bin/gas-preprocessor.pl

    2 安装 yasm

    先在终端中输入brew info ffmpeg观察yasm是否安装(是否打钩),若没安装在终端执行下面这行命令

    brewinstallyasm

    3 下载iOS上ffmpeg能编译的脚本

    github上下载地址

    打开压缩包,在终端cd到解压后目录后,输入下列指令执行命令

    ./build-ffmpeg.sh

    这是作者对脚本命令的说明

    编译的时间可能比较慢,请耐心等待,脚本文件夹内便可以看到编译好的文件了.

    这是打包好的下载地址

    链接: https://pan.baidu.com/s/1gfkaaL9 密码: xtj2

    编译SDL

    这里我们采用的是Xcode进行编译,最后合成的办法,准备三种设备,armv6并不打算兼容,因为你可以看出是很老的机器了

    arm64:iPhone5S| iPadAir| iPad mini2(iPad miniwithRetinaDisplay)及其以后的设备armv7s:iPhone5|iPhone5C|iPad4(iPadwithRetinaDisplay)armv7:iPhone3GS|iPhone4|iPhone4S|iPad|iPad2|iPad3(TheNewiPad)|iPad mini|iPodTouch3G|iPodTouch4armv6 设备: iPhone, iPhone2, iPhone3G, 第一代、第二代 iPodTouch(一般不需要去支持)

    首先去SDL官网下载源文件,下载地址下载地址

    下载完成后打开压缩文件,进入到下面的目录,打开工程

    路径

    然后分别用三种真机和模拟器进行编译,生成四种.a文件,然后对着四个.a文件进行合并.

    合并方法:

    SkyHarutedeMac-mini:~ fy$ lipo -create/Users/fy/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SDL-bmbtrbwpkyidxychgdmoqncvboae/Build/Products/Debug-iphoneos/libSDL2.a /Users/fy/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SDL-bmbtrbwpkyidxychgdmoqncvboae/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libSDL2.a -output/Users/fy/Desktop/未命名文件夹/libSDL2.alipo -create文件 文件 -output文件路径

    最后使用

    lipo -info 文件查看是否合并成功

    将合并后的.a文件替换合并前的.a文件即可

    Xcode中导入编译好的FFmpeg和SDL

    将FFmpeg拖入项目

    将编译好的文件拖入后,我们要修改 Header Search Paths的路径,要使用头文件所在的真实切不可直接$(PROJECT_DIR)/FFmpeg-iOS/include完事,因为你有时可能实际路径并不是这个.

    接下来在控制器中导入#import "avformat.h"以及在viewDidLoad中写入这个av_register_all()函数,发现报错,然后再导入这六个文件

    文件名

    到了这一步进行编译应该就通过了,如果不通过欢迎留言

    使用SDL加入到Xcode新建的项目中

    SDL framework下载地址,解压后将framework直接拖入项目即可

    拖入后发现缺少SDL_config_iphoneos文件,下面是下载地址,直接导入到头文件目录下就可以了

    链接: https://pan.baidu.com/s/1o7WU86A 密码: jubm

    然后在添加下面这几个库

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