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“王者农药”真的有毒吗?

“王者农药”真的有毒吗?

作者: 虎说七道 | 来源:发表于2017-07-11 12:31 被阅读0次

    好久没来简书写文章了,甚是想念各位!

    后羿

    最近,《王者荣耀》引来的风波不断,先是人民日报批评《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生?导致腾讯股价大跌。然后腾讯针对未成年人沉迷、未成年人充值的问题,王者荣耀也做足了准备,在前几天推出了健康系统,限制12岁以下未成年人只能上1小时,12以上未成年人每天只能上两小时,晚上9点之后未成年将不能上游戏等等,这一系统无用的措施。

    看似是回应了人民日报,但是实际上只是应付了事。其实作为过来人,我小的时候也算是沉迷网络游戏,但是后面渐渐的放弃了游戏(这跟人的自制力有关系)。当时,我玩游戏的时候也有防沉迷,当时就用了我妈的身份证号解了。想想在十年前,我们就有了这种操作,十年后,现在的孩子不会这样干?所以,这些健康系统仅仅为摆设!

    而且,说实话,以我过去的经历来说,游戏对学习和生活的影响都非常的大。甚至是改变一个人的命运,说到改变人的命运,这绝对没有夸大其词。因为在那个学生时代那个年龄段,其实每天的生活算的上枯燥乏味,而且对于很多学生来说,那个时候自控能力基本上没有,学习大多是靠老师和家长来监督,更别说面对游戏的诱惑了。

    为什么王者荣耀会火呢?

    其实,王者荣耀的前身就是英雄联盟。而且PC时代的英雄联盟这款游戏,曾经非常火爆。但是随着移动互联网的发展,PC的优势渐渐消失,这个时候,腾讯开发《王者荣耀》其实就是顺势而为。

    本身《英雄联盟》这个游戏就非常火爆,当然英雄联盟这个游戏的玩家比例分布也是造成王者荣耀玩家分布的原因之一。英雄联盟玩家30%是18岁以下的,50%的在18——28岁之间。这样的年龄分布其实一定都不奇怪,因为现在游戏行业面向的用户对象,其实就是在30岁以下的人。(注意我没有说下限,因为这个下限正在降低,你可以说10岁,也可以说7岁。)

    第二:现在手机成为了每个人的必备,对于很多初中高中的学生来说,手机不再是奢侈品。即便是父母不买,自己也有钱去买一个。而且,现在手机的配置都很高,也都能玩王者荣耀。

    第三:王者荣耀的宣传做的不错,这一点我们不得不承认,腾讯为此还了宣传王者荣耀特意做了网络综艺节目。

    第四:明星效益。明星用户在王者荣耀这个游戏中应该算的上史无前例,众多明星玩个游戏,其实无形中就是在做宣传。而且,有的明星还在公开场合表示,自己是王者荣耀的玩家。这其实,就是在做用户潜移默化的引导。

    第五:人性,最后回归到人性上,因为我们今天生活的社会环境或者说我们人需要的某种温馨没有得到满足。所以,我们在释放压力的过程中,不再是选择与人交流,陪伴家人,而是选择了更简单的方式——游戏。

    游戏并非完全是毒药!

    换种思路,可能说今天的游戏让很多想要作恶的人,没有时间去作恶了。我们之前谈的最多的明星吸毒,其实,这个事件的源头就是,明星在释放压力的过程中没有更好的选择。或许,这种便捷是的游戏方式,能够变相的帮助他们释放自己的压力。

    而且这件事件,也引起了我们对孩子的关注。父母本身在这个社会中生存压力很大,基于这种压力很多家长选择,让电子设备来陪伴自己的孩子。这种做法,其实无形之中就是在毁灭孩子。就算没有《王者荣耀》,孩子还是会在网络的世界中迷失。因为网络的世界是一个没有人引导他的过程,孩子一旦进入了这个世界,他会对现实世界产生抵触。因为网络的世界里面,他是世界的中心,他可以干他在现实世界不能干的事情,在一个没有鲜明秩序的世界里面,孩子只会野蛮生长。完全偏离了我们社会所期待他们成为的那个样子。所以,更多的陪伴是唯一的解药。

    商业行为,市场是唯一的衡量标准。只要是合法合规的商业行为,即便是带来了不好的社会影响。我们也应该正视它的存在,因为从经济学的角度来说,因为有了市场需求,才会有了供给方提供服务。王者荣耀并不是一个毁灭社会的存在,它只是一个商业的产物。即便是没有王者荣耀,市场上还是会诞生各种各样的游戏,来满足市场的需求。

    监管并不能解决游戏带来的问题。游戏研发人员,并不是世界的毁灭者。游戏从创意到设计,再到推出,整个流程都是在监管的环境下进行的。别没有出现使命反人类,反社会的创意。而且,其实我们去看今天很多火爆的游戏,他们在设计上其实都是有好的一面的。比如说英雄联盟和王者荣耀:这两个游戏都是讲究团队配合和协作的,该干什么的就要去干什么。这里面凸显的团队协作精神,其实很多人都没有领悟到。我个人觉得,在游戏的理解上,游戏的设计者和发行商应该帮助用户去理解。

    其实今年,在游戏行业出现了很多重大事件,电竞成为了亚运会项目。而且英雄联盟全球赛事,也会在北京鸟巢举办。而且,游戏带动了很多新的产业的形成。直播、电竞、等等一些新的经济增长点,都是游戏推动产生的。

    游戏并非万恶之源,重要的是,我们需要关注那些需要关注的人,帮助他们理解游戏的真正含义。游戏内所包含的商业行为,并不是一种遭人唾弃的行为。增强对于游戏的理解和认识,才是化解这场毒药风波的真正解药!

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