美文网首页
iOS GCD&延迟操作

iOS GCD&延迟操作

作者: Barry_小闪 | 来源:发表于2016-07-14 11:11 被阅读1983次

解决崩溃 malloc: *** error for object 0x7fd04c1d7e00: double free *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug

iPhone开发过程中检测多次Release问题

互斥锁(同步锁)
@synchronized(self){

}
延迟操作
 //调用NSObject
 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

  //GCD延迟
 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"run-----");
     });
    
 //定时器延迟,重复为NO
 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

同步(sync) 和 异步(async) 的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕!
如果是 同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。
如果是 异步(async)操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。

主线程执行

 // 主线程执行: 
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
 // something
 });

同步
//会马上执行
dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
异步
dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
串行 + 同步
    // 1.创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 2.将任务加入同步队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
  
并发队列和全局的并发队列 + 异步

 // 1.创建一个并发队列
 // label : 相当于队列的名字    
 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
 // 1.获得全局的并发队列
 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
  // 2.将任务加入队列
  dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
主队列 + 异步
 // 1.获得主队列
 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
  // 2.将任务加入队列
  dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

一次性代码,在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
dispatch_barrier_async(障碍物)

先执行barrier前面的代码,在执行barrier,在执行barrier后面的代码
注意:(使用全局并发队列无效)

- (void)barrier
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
}
快速迭代(同时便利)

使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});
GCD队列组,实现图片合成

有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});

//当队列组里面的队列执行完毕,会调用notify这个队列
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    /

图片合成

    // 创建一个队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    // 1.下载图片1
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];
        
        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        
        // 生成图片
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
    });
    
    // 2.下载图片2
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic38.nipic.com/20140228/5571398_215900721128_2.jpg"];
        
        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        
        // 生成图片
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
    });
    
    // 3.将图片1、图片2合成一张新的图片
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        // 开启新的图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));
        
        // 绘制图片
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];
        
        // 取得上下文中的图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        // 结束上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        // 回到主线程显示图片
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 4.将新图片显示出来 
            self.imageView.image = image;
        });
    });

GCD实现单利

.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface XMGPerson : NSObject
/** 名字 */
@property (nonatomic, strong) NSString *name;

+ (instancetype)sharedPerson;
@end

.m文件

#import "XMGPerson.h"

@interface XMGPerson() <NSCopying>

@end

@implementation XMGPerson


ARC中,单例模式的实现
在.m中保留一个全局的static的实例
static XMGPerson *_person;

重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _person = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _person;
}

提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _person = [[self alloc] init];
    });
    return _person;
}

实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return _person;
}
@end

相关文章

网友评论

      本文标题:iOS GCD&延迟操作

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lijejttx.html