互斥锁(同步锁)
@synchronized(self){
}
延迟操作
//调用NSObject
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
//GCD延迟
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"run-----");
});
//定时器延迟,重复为NO
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
同步(sync) 和 异步(async) 的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕!
如果是 同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。
如果是 异步(async)操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。
主线程执行
// 主线程执行:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// something
});
同步
//会马上执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
异步
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
串行 + 同步
// 1.创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 2.将任务加入同步队列
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
并发队列和全局的并发队列 + 异步
// 1.创建一个并发队列
// label : 相当于队列的名字
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 1.获得全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 2.将任务加入队列
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
}
});
主队列 + 异步
// 1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 2.将任务加入队列
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
一次性代码,在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
dispatch_barrier_async(障碍物)
先执行barrier前面的代码,在执行barrier,在执行barrier后面的代码
注意:(使用全局并发队列无效)
- (void)barrier
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
快速迭代(同时便利)
使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 执行10次代码,index顺序不确定
});
GCD队列组,实现图片合成
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
//当队列组里面的队列执行完毕,会调用notify这个队列
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
/
图片合成
// 创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 1.下载图片1
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 图片的网络路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];
// 加载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 生成图片
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
});
// 2.下载图片2
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 图片的网络路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic38.nipic.com/20140228/5571398_215900721128_2.jpg"];
// 加载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 生成图片
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
});
// 3.将图片1、图片2合成一张新的图片
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// 开启新的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));
// 绘制图片
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];
// 取得上下文中的图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 回到主线程显示图片
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 4.将新图片显示出来
self.imageView.image = image;
});
});
GCD实现单利
.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface XMGPerson : NSObject
/** 名字 */
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
+ (instancetype)sharedPerson;
@end
.m文件
#import "XMGPerson.h"
@interface XMGPerson() <NSCopying>
@end
@implementation XMGPerson
ARC中,单例模式的实现
在.m中保留一个全局的static的实例
static XMGPerson *_person;
重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_person = [super allocWithZone:zone];
});
return _person;
}
提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_person = [[self alloc] init];
});
return _person;
}
实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _person;
}
@end
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