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ios多线程操作— GCD延迟操作和相关使用方法

ios多线程操作— GCD延迟操作和相关使用方法

作者: 云天大侠_general | 来源:发表于2017-03-11 23:54 被阅读396次

ios多线程操作— GCD延迟操作和相关使用方法

0x01.iOS版本

使用GCD函数可以进行延时操作,该函数为

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    });

现在我们来分解一下参数
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)) : NSEC_PER_SEC
在头文件中的定义如下:
#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull /* nanoseconds per second */
该参数表示从现在开始经过多少纳秒
dispatch_get_main_queue():表示主队列. ^{ }:表示一个block任务。
我们可以来测试一下经过多少纳秒之后,由主队列调度任务是异步执行还是同步执行,代码如下:

//  when 时间 从现在开始经过多少纳秒
   dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
   
   void (^task)() = ^ {
       // 延迟操作执行的代码
       NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
   }; 
   // 经过多少纳秒,由主队列调度任务异步执行
   dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), task);
   // 先执行就是异步,后执行就是同步
   NSLog(@"come here");

由此可见主队列中调度任务是异步执行的 再将执行队列改为全局队列和串行队列,得到的结果完全是一样的,由此可知该函数执行的是异步操作。
GCD中有个函数能够保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次!该函数如下:

static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
    })

dispatch_once_t在头文件中得定义如下:typedef long dispatch_once_t; 由此可知该类型是个long类型。当onceToken等于0时就会执行block代码。dispatch_once是线程安全的,只要涉及到线程安全就会涉及到锁,dispatch_once内部也有一把锁,性能比互斥锁高! 利用该函数我们可以来写一个单例模式 单例模式可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例且该实例易于供外界访问,从而方便控制实例个数,并节约系统资源,当应用程序需要共享一份资源时就可以用单例模式来实现。单例模式分ARC与MRC两种情况,我们可以用宏判断是否为ARC环境

#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif

ARC环境下简单地单例模式:

@implementation SoundTools
// 定义一个静态成员,保存唯一的实例
static id instance;
 
// 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}
 
// 保证对象只被初始化一次
+ (instancetype)sharedSoundTools {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc] init];
    });
    return instance;
}
 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return instance;
}
@end
 
测试代码如下:
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
     
    SoundTools *s1 = [SoundTools sharedSoundTools];
    NSLog(@"%p", s1);
}
 
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    SoundTools *s2 = [SoundTools sharedSoundTools];
     
    NSLog(@"%p", s2);
}

两个方法打印出来的地址完全一样!
在MRC环境下有如下代码:

// 定义一个静态成员,保存唯一的实例
static id instance;
 
// 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}
 
// 保证对象只被初始化一次
+ (instancetype)sharedSoundTools {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc] init];
    });
    return instance;
}
 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return instance;
}
 
#pragma mark - MRC内存管理方法
/**
 因为单例的对象是保存在静态区的,因此需要重写 内存管理方法,取消默认的引用计数操作!
 */
// 默认会将引用计数-1
- (oneway void)release {
    // 什么也不做,跟highlight类似
}
 
// 默认引用计数+1,同时返回一个对象
- (instancetype)retain {
    return instance;
}
 
// 默认添加自动释放标记,延迟释放!
- (instancetype)autorelease {
    return instance;
}
 
// 返回有多少个对象对当前对象引用的数值
- (NSUInteger)retainCount {
    // 出处:limits.h 会根据CPU的架构自行调整整数的长度
    return ULONG_MAX;
}

0x02.swift 3.0版本

1.延迟执行:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+3.0, execute: {
         [unowned self] () -> Void in
         //延迟操作
     })

PS. DispatchTime对象用now()获取当前时间,加上秒数即可

2.全局队列执行耗时操作后切换到主线程刷新UI

DispatchQueue.global().async {
         // 耗时操作
         DispatchQueue.main.async {
             // 主线程刷新UI
         }
     }

3.同步执行操作

     DispatchQueue.global().sync {
         // 同步执行
     }

4.创建队列
DispatchQueue的默认初始化方法创建的是同步队列,如果要创建并发的队列,在attributes中声明.concurrent。

     // 同步队列
     let serialQueue = DispatchQueue(label: "name")

     // 并发队列
     let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "name", attributes: .concurrent)

5.执行多个任务后再做某种操作
使用DispatchGroup,所有操作都完成后执行notify

     let group = DispatchGroup()

     let queue1 = DispatchQueue(label: "queue1")
     queue1.async(group: group) {
         // 执行任务1
     }
     let queue2 = DispatchQueue(label: "queue2")
     queue1.async(group: group) {
         // 执行任务2
     }

     group.notify(queue: DispatchQueue.main) { 
         // 执行完成
     }

如果要在某一任务或某几个任务后后执行其他任务,可在任务间加上等待:

     //等待组内任务全部完成
     group.wait(timeout: DispatchTime.distantFuture)

6.DispatchWorkItem的使用

  • DispatchWorkItem可理解为任务条目,可初始化传入优先级等参数,因其有默认值,也可只传入一个闭包。同样,它也有wait方法,使用和上面差不多。
     let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
     let workItem = DispatchWorkItem {
         // 任务
     }
     queue.async(execute: workItem)
     print("before waiting")
     workItem.wait()
     print("after waiting")

7.barrier栅栏

  • barrier的加入会等到在它加入队列之前的“任务”执行完毕后,才开始执行。在它之后加入队列的“任务”,则等到这个“任务”执行完毕后才开始执行。这里的“任务”用DispatchWorkItem创建。
     let barrierWorkItem = DispatchWorkItem(flags: .barrier) {
         // 栅栏操作,比如之前有若干“读”操作,这里有“写”操作
     }
     let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
     queue.async(execute: barrierWorkItem)

8.信号量

为了线程安全的统计数量,会使用信号量作计数。初始化方法只有一个,传入一个Int类型的数。

     let semaphore = DispatchSemaphore(value: 10)

     // 信号量减一
     semaphore.wait()

     // 信号量加一
     semaphore.signal()

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