美文网首页iOS高级技术iOS技术交流收藏iOS开发
ios多线程操作— GCD延迟操作和相关使用方法

ios多线程操作— GCD延迟操作和相关使用方法

作者: 云天大侠_general | 来源:发表于2017-03-11 23:54 被阅读396次

    ios多线程操作— GCD延迟操作和相关使用方法

    0x01.iOS版本

    使用GCD函数可以进行延时操作,该函数为

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        });
    

    现在我们来分解一下参数
    dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)) : NSEC_PER_SEC
    在头文件中的定义如下:
    #define NSEC_PER_SEC 1000000000ull /* nanoseconds per second */
    该参数表示从现在开始经过多少纳秒
    dispatch_get_main_queue():表示主队列. ^{ }:表示一个block任务。
    我们可以来测试一下经过多少纳秒之后,由主队列调度任务是异步执行还是同步执行,代码如下:

    //  when 时间 从现在开始经过多少纳秒
       dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
       
       void (^task)() = ^ {
           // 延迟操作执行的代码
           NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
       }; 
       // 经过多少纳秒,由主队列调度任务异步执行
       dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), task);
       // 先执行就是异步,后执行就是同步
       NSLog(@"come here");
    

    由此可见主队列中调度任务是异步执行的 再将执行队列改为全局队列和串行队列,得到的结果完全是一样的,由此可知该函数执行的是异步操作。
    GCD中有个函数能够保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次!该函数如下:

    static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            
        })
    

    dispatch_once_t在头文件中得定义如下:typedef long dispatch_once_t; 由此可知该类型是个long类型。当onceToken等于0时就会执行block代码。dispatch_once是线程安全的,只要涉及到线程安全就会涉及到锁,dispatch_once内部也有一把锁,性能比互斥锁高! 利用该函数我们可以来写一个单例模式 单例模式可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例且该实例易于供外界访问,从而方便控制实例个数,并节约系统资源,当应用程序需要共享一份资源时就可以用单例模式来实现。单例模式分ARC与MRC两种情况,我们可以用宏判断是否为ARC环境

    #if __has_feature(objc_arc)
    // ARC
    #else
    // MRC
    #endif
    

    ARC环境下简单地单例模式:

    @implementation SoundTools
    // 定义一个静态成员,保存唯一的实例
    static id instance;
     
    // 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        return instance;
    }
     
    // 保证对象只被初始化一次
    + (instancetype)sharedSoundTools {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [[self alloc] init];
        });
        return instance;
    }
     
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
        return instance;
    }
    @end
     
    测试代码如下:
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
         
        SoundTools *s1 = [SoundTools sharedSoundTools];
        NSLog(@"%p", s1);
    }
     
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        SoundTools *s2 = [SoundTools sharedSoundTools];
         
        NSLog(@"%p", s2);
    }
    

    两个方法打印出来的地址完全一样!
    在MRC环境下有如下代码:

    // 定义一个静态成员,保存唯一的实例
    static id instance;
     
    // 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        return instance;
    }
     
    // 保证对象只被初始化一次
    + (instancetype)sharedSoundTools {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [[self alloc] init];
        });
        return instance;
    }
     
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
        return instance;
    }
     
    #pragma mark - MRC内存管理方法
    /**
     因为单例的对象是保存在静态区的,因此需要重写 内存管理方法,取消默认的引用计数操作!
     */
    // 默认会将引用计数-1
    - (oneway void)release {
        // 什么也不做,跟highlight类似
    }
     
    // 默认引用计数+1,同时返回一个对象
    - (instancetype)retain {
        return instance;
    }
     
    // 默认添加自动释放标记,延迟释放!
    - (instancetype)autorelease {
        return instance;
    }
     
    // 返回有多少个对象对当前对象引用的数值
    - (NSUInteger)retainCount {
        // 出处:limits.h 会根据CPU的架构自行调整整数的长度
        return ULONG_MAX;
    }
    

    0x02.swift 3.0版本

    1.延迟执行:

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+3.0, execute: {
             [unowned self] () -> Void in
             //延迟操作
         })
    

    PS. DispatchTime对象用now()获取当前时间,加上秒数即可

    2.全局队列执行耗时操作后切换到主线程刷新UI

    DispatchQueue.global().async {
             // 耗时操作
             DispatchQueue.main.async {
                 // 主线程刷新UI
             }
         }
    

    3.同步执行操作

         DispatchQueue.global().sync {
             // 同步执行
         }
    

    4.创建队列
    DispatchQueue的默认初始化方法创建的是同步队列,如果要创建并发的队列,在attributes中声明.concurrent。

         // 同步队列
         let serialQueue = DispatchQueue(label: "name")
    
         // 并发队列
         let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "name", attributes: .concurrent)
    

    5.执行多个任务后再做某种操作
    使用DispatchGroup,所有操作都完成后执行notify

         let group = DispatchGroup()
    
         let queue1 = DispatchQueue(label: "queue1")
         queue1.async(group: group) {
             // 执行任务1
         }
         let queue2 = DispatchQueue(label: "queue2")
         queue1.async(group: group) {
             // 执行任务2
         }
    
         group.notify(queue: DispatchQueue.main) { 
             // 执行完成
         }
    

    如果要在某一任务或某几个任务后后执行其他任务,可在任务间加上等待:

         //等待组内任务全部完成
         group.wait(timeout: DispatchTime.distantFuture)
    

    6.DispatchWorkItem的使用

    • DispatchWorkItem可理解为任务条目,可初始化传入优先级等参数,因其有默认值,也可只传入一个闭包。同样,它也有wait方法,使用和上面差不多。
         let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
         let workItem = DispatchWorkItem {
             // 任务
         }
         queue.async(execute: workItem)
         print("before waiting")
         workItem.wait()
         print("after waiting")
    

    7.barrier栅栏

    • barrier的加入会等到在它加入队列之前的“任务”执行完毕后,才开始执行。在它之后加入队列的“任务”,则等到这个“任务”执行完毕后才开始执行。这里的“任务”用DispatchWorkItem创建。
         let barrierWorkItem = DispatchWorkItem(flags: .barrier) {
             // 栅栏操作,比如之前有若干“读”操作,这里有“写”操作
         }
         let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
         queue.async(execute: barrierWorkItem)
    

    8.信号量

    为了线程安全的统计数量,会使用信号量作计数。初始化方法只有一个,传入一个Int类型的数。

         let semaphore = DispatchSemaphore(value: 10)
    
         // 信号量减一
         semaphore.wait()
    
         // 信号量加一
         semaphore.signal()
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:ios多线程操作— GCD延迟操作和相关使用方法

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/duzzgttx.html