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也说下“抖音”

也说下“抖音”

作者: freshtime | 来源:发表于2018-04-19 01:00 被阅读7次

4月1日 我和朋友聊天,说抖音虽大,但不善良。朋友不同意我的说法,差点吵起来/4月5日 媒体上陆续出现抖音有毒的文章/4月11日 关闭内涵段子,抖音上线防沉迷系统……

看一下隔壁“快手”,4月3日,针对央视批评短视频平台出现大量未成年妈妈视频等低俗内容,快手CEO宿华在其官方微信公众号发表文章《接受批评,重整前行》……

抖音用户量、活跃数是很多社交app望尘莫及的“成”,不计其数的小哥哥小姐姐在各种手指舞、段子、歌曲魔法等段视频中搔首弄姿,渐渐的,这个娱乐大众的app变成了时间杀手timekill,一不小心就你就刷上了几个小时,除了“娱乐”,毫无营养,在可塑性极大的青少年中横行,于是有一个说法叫“抖音有毒”,这就是我要说的“败”。

抖音为什么成功?简单地说:用最轻便的方式为孤独的青少年提供了释放娱乐获取娱乐的地方。表象越喧嚣,内心越孤独,你不认识你的邻居,就是最好的例子。然而人有社交的需求,需要向别人表达自己、获得认可,抖音就提供了一个这样的地方。抖音为什么可以比其他app更容易做大呢?我认为有以下几点原因:1、和微博相比,抖音做了人群细分,你和年龄相仿的人在一起玩,当然能玩得更开心(用户细分)。2、短视频+美颜,带来大视觉冲击,好看的东西更容易被大家接受(色欲)。3、平民文化,大部分内容门槛都非常低,大家都可以来模仿,甚至我能比博主做得更棒(攀比)。4、给舞蹈、乐器、配音等“绝技”提供了随时随地show的可能,特别受到“观众型选手”的喜欢——“你的关注是我继续创作的动力”(内容提供者+虚荣、认可)。5、操作极其简单,向下滑动即可出现新的视频,就好像一个万花筒,有看不完的精彩(交互成本低)。6、推荐算法加持,你会发现每个视频你都好喜欢,哈哈(个性化推荐)。

我认为,当一个产品做大做强的时候,应该要背负一定的社会责任,而抖音诞生之初就是为娱乐而生,就像扑克麻将,你让他怎么背负社会责任呢?所谓“有节制地玩耍”,从来只是属于“自制力强的人”,心性不定的人只会被娱乐收割。

做娱乐型的产品是个挺矛盾的过程,做得不好怕没有玩,达不到娱乐的效果,做的太好,又怕大家沉迷,就好比王者荣耀,所以这个度改如何把握?但有一点要明确的是:产品要抓住人性贪嗔痴,但做产品应该是为人服务,而不是为贪嗔痴服务。


最近发现玩抖音的人变少一些了~平台上广告多了~我刷的视频风格类型越来越少了(精准推荐双刃剑)

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