美文网首页
设计模式 - 七大原则

设计模式 - 七大原则

作者: BLUE_3ebf | 来源:发表于2020-07-25 15:13 被阅读0次

    开闭原则

    定义

    一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
    用抽象构建框架,用实现扩展细节。

    优点

    提高软件系统的可复用性及可维护性。

    package com.web.design.openclose;
    
    public interface ICourse {
        Integer getId();
        String getName();
        Double getPrice();
    }
    
    package com.web.design.openclose;
    
    public class JavaCourse implements ICourse {
        public Integer id;
        public String name;
        public Double price;
    
        public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
            this.id = id;
            this.name = name;
            this.price = price;
        }
    
        @Override
        public Integer getId() {
            return this.id;
        }
    
        @Override
        public String getName() {
            return this.name;
        }
    
        @Override
        public Double getPrice() {
            return this.price;
        }
    }
    
    package com.web.design.openclose;
    
    public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
        public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
            super(id, name, price);
        }
    
        public Double getPrice() {
            return super.getPrice();
        }
    
        public Double getDiscountPrice() {
            return super.getPrice() * 0.8;
        }
    }
    

    依赖倒置原则

    定义

    高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
    抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
    针对接口编程,不要针对实现编程

    优点

    可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。

    错误写法
    package com.web.design.dependenceinversion;
    
    public class People {
          //增加功能时,不可修改实现类
        public void studyJavaCourse() {
            System.out.println("Zhang san study Java");
        }
    
        public void studyPythonCourse() {
            System.out.println("Zhang san study Python");
        }
    }
    
    package com.web.design.dependenceinversion;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //v1 针对实现编程
            People people = new People();
            people.studyJavaCourse();
            people.studyPythonCourse();
        }
    }
    
    正确写法()
    package com.web.design.dependenceinversion;
    
    public interface ICourse {
        void studyCourse();
    }
    
    package com.web.design.dependenceinversion;
    
    public class People {
        private ICourse iCourse;
    
        public People() {
    
        }
    
        public People(ICourse iCourse) {
            this.iCourse = iCourse;
        }
          //v1 增加功能时,不可修改实现类
    //    public void studyJavaCourse() {
    //        System.out.println("Zhang san study Java");
    //    }
    //
    //    public void studyPythonCourse() {
    //        System.out.println("Zhang san study Python");
    //    }
        // v2
        public void studyCourse(ICourse iCourse) {
            iCourse.studyCourse();
        }
    
        //v3
        public void studyCourse() {
            iCourse.studyCourse();
        }
    
        //v4
        public void setICourse(ICourse iCourse) {
            this.iCourse = iCourse;
        }
    }
    
    package com.web.design.dependenceinversion;
    
    public class JavaCourse implements ICourse {
        @Override
        public void studyCourse() {
            System.out.println("Zhang san study Java");
        }
    }
    
    package com.web.design.dependenceinversion;
    
    public class PythonCourse implements ICourse {
        @Override
        public void studyCourse() {
            System.out.println("Zhang san study Python");
        }
    }
    
    package com.web.design.dependenceinversion;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //v1 针对实现编程
    //        People people = new People();
    //        people.studyJavaCourse();
    //        people.studyPythonCourse();
    
            //v2 通过方法传参
            People people = new People();
            people.studyCourse(new JavaCourse());
            people.studyCourse(new PythonCourse());
    
            //v3 通过构造器传参
            People people1 = new People(new JavaCourse());
            people1.studyCourse();
    
            // v4 通过setter传参
            People people2 = new People();
            people2.setICourse(new PythonCourse());
            people2.studyCourse();
        }
    }
    

    单一职责原则

    定义

    不要存在多余一个导致类变更的原因
    一个类/接口/方法只负责一项职责

    优点

    降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。

    错误写法
    package com.web.design.singleresponsibility;
    
    public class Bird {
        public void mainMoveMode(String birdName) {
            //错误实现方式
            if (birdName.equals("鸵鸟")) {
                System.out.println(birdName + "用脚走");
            } else {
                System.out.println(birdName + "用翅膀飞");
            }
        }
    }
    
    package com.web.design.singleresponsibility;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Bird bird = new Bird();
            bird.mainMoveMode("大雁");
            bird.mainMoveMode("鸵鸟");
        }
    }
    
    正确写法
    package com.web.design.singleresponsibility;
    
    public class FlyBird {
        public void mainMoveMode(String birdName) {
            System.out.println(birdName + "用翅膀飞");
        }
    }
    
    package com.web.design.singleresponsibility;
    
    public class WalkBird {
        public void mainMoveMode(String birdName) {
            System.out.println(birdName + "用脚走");
        }
    }
    
    package com.web.design.singleresponsibility;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
    //        Bird bird = new Bird();
    //        bird.mainMoveMode("大雁");
    //        bird.mainMoveMode("鸵鸟");
            FlyBird flyBird = new FlyBird();
            flyBird.mainMoveMode("大雁");
    
            WalkBird walkBird = new WalkBird();
            walkBird.mainMoveMode("鸵鸟");
        }
    }
    

    接口隔离原则

    定义

    用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
    一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
    建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
    尽量细化接口,接口中的方法尽量少。

    优点

    符合高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。

    错误代码
    package com.web.design.interfacesegregation;
    
    public interface IAnimalAction {
        void eat();
        void fly();
        void swim();
    }
    
    package com.web.design.interfacesegregation;
    
    public class Dog implements IAnimalAction {
        @Override
        public void eat() {
    
        }
    
        @Override
        public void fly() {
            //狗不会飞
        }
    
        @Override
        public void swim() {
    
        }
    }
    
    正确代码
    package com.web.design.interfacesegregation;
    
    public interface IEatAnimalAction {
       void eat();
    }
    
    package com.web.design.interfacesegregation;
    
    public interface IEatAnimalAction {
        void eat();
    }
    
    package com.web.design.interfacesegregation;
    
    public interface IFlyAnimalAction {
        void fly();
    }
    
    package com.web.design.interfacesegregation;
    
    public interface ISwimAnimalAction {
        void swim();
    }
    
    package com.web.design.interfacesegregation;
    
    public class Bird implements IEatAnimalAction, IFlyAnimalAction {
        @Override
        public void eat() {
    
        }
    
        @Override
        public void fly() {
    
        }
    }
    
    package com.web.design.interfacesegregation;
    
    public class Dog implements IEatAnimalAction, ISwimAnimalAction {
    
        @Override
        public void eat() {
    
        }
    
        @Override
        public void swim() {
    
        }
    }
    

    迪米特原则

    定义

    一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则。
    尽量降低类与类之间的耦合。

    优点

    降低类之间的耦合、
    强调只和朋友交流,不和陌生人说话。
    朋友:
    出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,
    而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

    错误代码
    package com.web.design.demeter;
    
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class Boss {
        public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
            List<Course> courseList = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                courseList.add(new Course());
            }
            teamLeader.checkNumberOfCourse(courseList);
        }
    }
    
    package com.web.design.demeter;
    
    import java.util.List;
    
    public class TeamLeader {
        public void checkNumberOfCourse(List<Course> courseList) {
            System.out.println("course number is " + courseList.size());
        }
    }
    
    package com.web.design.demeter;
    
    public class Course {
    
    }
    
    package com.web.design.demeter;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Boss boss = new Boss();
            TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
            boss.commandCheckNumber(teamLeader);
        }
    }
    
    正确代码
    package com.web.design.demeter;
    
    public class Boss {
        public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
            teamLeader.checkNumberOfCourse();
        }
    }
    
    package com.web.design.demeter;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class TeamLeader {
        public void checkNumberOfCourse() {
            List<Course> courseList = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                courseList.add(new Course());
            }
            System.out.println("course number is " + courseList.size());
        }
    }
    
    package com.web.design.demeter;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Boss boss = new Boss();
            TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
            boss.commandCheckNumber(teamLeader);
        }
    }
    

    里氏替换原则

    定义

    在编程中常常会遇到这样的问题:有一功能 P1, 由类 A 完成,现需要将功能 P1 进行扩展,扩展后的功能为 P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

    里氏替换原则告诉我们,当使用继承时候,类 B 继承类 A 时,除添加新的方法完成新增功能 P2,尽量不要修改父类方法预期的行为。

    里氏替换原则的重点在不影响原功能,而不是不覆盖原方法。

    继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。

    组合/聚合复用原则 CRP

    定义

    组合/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分; 新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

    在面向对象的设计中,如果直接继承基类,会破坏封装,因为继承将基类的实现细节暴露给子类;如果基类的实现发生了改变,则子类的实现也不得不改变;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性。于是就提出了组合/聚合复用原则,也就是在实际开发设计中,尽量使用组合/聚合,不要使用类继承。

    举个简单的例子,在某家公司里的员工分为经理,工作者和销售者。如果画成 UML 图可以表示为:


    image.png

    但是这样违背了组合聚合复用原则,继承会将 Employee 类中的方法暴露给子类。如果要遵守组合聚合复用原则,可以将其改为:


    image.png

    相关文章

      网友评论

          本文标题:设计模式 - 七大原则

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/litmlktx.html