美文网首页
线程&同步

线程&同步

作者: 还是那个没头脑 | 来源:发表于2020-08-06 16:16 被阅读0次

    一、线程

    1.1 并发与并行

    • 并发:指两个或多个时间在同一个时间段内发生。
    • 并行:指两个或多个时间在同一时刻发生(同时发生)。

    1.2 线程与进程

    • 进程:是指一个内存中运行的应用的运行程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
    • 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
      简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

    1.3 线程调度

    • 分时调度
      所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。
    • 抢占式调度
      优先让优先级高的线程使用CPU,如果现成的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),java使用的为抢占式调度

    1.4 多线程原理

    1.5 多线程内存图解

    1.6 Thread类的常用方法

    1.6.1 获取线程的名称

    获取线程的名称:
    1.使用Thread类中的的方法getName()
         String getName() 返回该现成的名称
    2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称

    线程的名称:
    主线程:main
    新线程:Thread-0,Thread-1,Thread-2

    1.6.2 设置线程的名称:(了解)

    1.使用Thread类中的方法setName(名字)
        void setName(String name)
    改变线程名称,使之与参数 name 相同。
    2.创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
        Thread(String name) 分配新的 Thread 对象。

    1.6.3 sleep

    public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
    毫秒数结束之后,线程继续执行

    1.7 创建线程方式一

    创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
    java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类

    实现步骤:
    1.创建一个Thread类的子类
    2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
    3.创建Thread类的子类对象
    4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
            void start() 使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的 run 方法。
            结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。
            多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。

    java程序属于抢占式调度,哪个现成的优先级高,哪个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行

    1.8 创建线程方式二

    创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
    java.lang.Runnable
            Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run 的无参数方法。
    java.lang.Thread类的构造方法
            Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
            Thread (Runnable target,String name) 分配新的 Thread 对象。

    实现步骤:
    1.创建一个Runnable接口的实现类
    2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
    3.创建一个Runnable接口的实现类对象
    4.创建Thread类对象,构造方法中爨地Runnable接口的实现类对象
    5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法

    1.9 Thread和Runnable的区别

    实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
    1.避免了单继承的局限性
            一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
            实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
    2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
            实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
            实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
            创建Thread类对象,调用start方法;用来开启新线程

    2.0 匿名内部类方式实现线程的创建

    匿名:没有名字
    内部类:卸载其他类内部的类

    匿名内部类最用:简化代码
    把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
    把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成

    匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字

    格式:

    new 父类/接口(){
        重写父类/接口中的方法
    };
    

    二、线程安全

    2.1 线程安全

    模拟电影院卖100张票



    模拟票:

    public class RunnableImpl implements Runnable {
        // 定义一个多个线程共享的票源
        private int ticket = 100;
        
        // 设置线程任务: 卖票
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                if (ticket > 0) {
                    // 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 票存在,卖票
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第" + ticket + "张票");
                    ticket--;
                }
            }
        }
    }
    

    测试类:

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Runnable run = new RunnableImpl();
            // 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
            Thread t0 = new Thread(run);
            Thread t1 = new Thread(run);
            Thread t2 = new Thread(run);
            //调用start方法开启多线程
            t0.start();
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }
    

    结果中有一部分这样现象:


    线程安全问题产生的原因:


    线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

    2.2 线程同步

    当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
    要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。

    根据案例简述:

    窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

    为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。

    那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

    1. 同步代码块。
    2. 同步方法。
    3. 锁机制。

    2.3 同步代码块

    • 同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

    格式:

    synchronized(同步锁){      
        需要同步操作的代码 
    }
    

    同步锁:
    对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.

    1. 锁对象 可以是任意类型。
    2. 多个线程对象 要使用同一把锁
      注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 (BLOCKED)。

    使用同步代码块解决代码:

    public class Ticket implements Runnable {
        private int ticket = 100;
    
        Object lock = new Object();
    
        /*执行卖票操作*/
        @Override
        public void run() {
            //每个窗口卖票的操作          
            //窗口 永远开启          
            while (true) {
                synchronized (lock) {
                    if (ticket > 0) {//有票 可以卖                 
                        // 出票操作                     
                        // 使用sleep模拟一下出票时间                      
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto‐generated catch block                         
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //获取当前线程对象的名字                      
                        String name = Thread.currentThread().getName();
                        System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    2.4 同步方法

    • 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外 等着。

    使用步骤:
    1.把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
    2.在方法上添加一个synchronized修饰符

    格式:

    public synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){ 
        可能会产生线程安全问题的代码   
    }
    

    同步锁是谁?
    对于非static方法,同步锁就是this。
    对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

    使用同步方法代码如下:

    public class Ticket implements Runnable{
        private int ticket =100;
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                sellTicket();
            }
        }
    
        public synchronized void sellTicket() {
            if (ticket > 0) {//有票 可以卖                 
                // 出票操作                     
                // 使用sleep模拟一下出票时间                      
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto‐generated catch block                         
                    e.printStackTrace();
                }
                //获取当前线程对象的名字                      
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
            }
        }
    }
    

    2.5 Lock锁

    java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

    Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

    • public void lock() :加同步锁。
    • public void unlock() :释放同步锁。

    使用步骤:
    1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
    2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法Lock获取锁
    3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁

    使用如下:


    三、线程状态

    3.1 线程状态概述

    3.2 Timed Waiting(计时等待)

    Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态

    sleep方法的使用:

    1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协 作关系。
    2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程 中会睡眠
    3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。

    小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就 开始立刻执行。

    进入TimeWaiting(计时等待)两种方式:
    1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
    2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态

    唤醒方法:
    void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
    void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程

    3.3 BLOCKED(锁阻塞)

    Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

    3.4 Waiting(无限等待)

    Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。

    Waiting 线程状态图


    四、等待唤醒机制

    4.1 线程间通信

    概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

    为什么要处理线程间通信:
    多个线程变法执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程直线需要一些协调,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

    4.2 等待唤醒机制

    什么是等待唤醒机制
    这是多个线程间的一种协作机制。

    wait/notify就是线程间的一种协作机制。

    等待唤醒中的方法
    等待唤醒机制就是用于解决线程通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
    1.wait:线程不在活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也就是通知(notify)在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列中
    2.notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放
    3.notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

    注意:
    哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为他当初中端断的地方是在同步代码块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其他线程的竞争),成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行。

    调用wait和notify方法需要注意的细节
    1.wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。
    2.wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。
    3.wait方法与notify方法必须要在同步代码块或同步函数中使用。

    4.3 生产者与消费者问题

    等待唤醒机制其实就是经典的”生产者与消费者“问题。

    以生产包子消费包子为例,代码如下:
    包子资源类:

    public class BaoZi {
        // 皮
        String pi;
    
        // 陷
        String xian;
    
        // 包子状态,默认false没有包子
        Boolean flag = false;
    }
    

    包子铺线程类:

    public class BaoZiP extends Thread{
        // 创建一个包子变量
        private BaoZi bz;
    
        //使用带参数构造方法,为包子赋值
        public BaoZiP(BaoZi bz) {
            this.bz = bz;
        }
    
        // 设置线程任务,生产包子
        @Override
        public void run() {
            // 必须同时同步技术保证两个线程只有一个在执行
            synchronized (bz){
                // 定义一个变量
                int count = 0;
                // 让包子铺一致生产包子
                while (true) {
                    // 对包子的状态进行判断
                    if (bz.flag == true){
                        //包子铺调用wait方法进入等待状态
                        try {
                            bz.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
    
                    // 被唤醒之后执行,包子铺生产包子
                    // 交替生产两种包子
                    if(count%2 ==0){
                        bz.pi = "薄皮";
                        bz.xian = "三鲜馅";
                    }else{
                        bz.pi = "冰皮";
                        bz.xian = "牛肉";
                    }
                    count++;
                    System.out.println("包子铺正在生产:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
                    //生产包子需要3秒
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 包子铺生产好包子
                    // 修改包子状态为true 有
                    bz.flag = true;
                    //唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
                    bz.notify();
                    System.out.println("包子铺已经生产好了" + bz.pi +bz.xian+"包子,吃货可以开吃");
                }
            }
        }
    }
    

    吃货线程类:

    public class ChiHuo extends Thread{
        // 创建一个包子变量
        private BaoZi bz;
    
        //使用带参数构造方法,为包子赋值
        public ChiHuo(BaoZi bz) {
            this.bz = bz;
        }
    
        // 设置线程任务,生产包子
        @Override
        public void run() {
            // 使用死循环,让吃货一直吃包子
            while (true) {
                synchronized (bz){
                    // 对包子状态进行判断
                    if (bz.flag == false){
                        //包子铺调用wait方法进入等待状态
                        try {
                            bz.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
    
                    // 被唤醒之后执行的代码,吃包子
                    System.out.println("吃货正在吃:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
                    //吃货吃完包子
                    // 修改包子的状态为flase 没有
                    bz.flag = false;
                    // 吃货唤醒包子铺线程,生产包子
                    bz.notify();
                    System.out.println("吃货把:" +bz.pi+bz.xian+"的包子吃完了");
                    System.out.println("__________");
                }
            }
        }
    }
    

    测试类:

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建包子对象
            BaoZi bz = new BaoZi();
    
            // 创建包子铺线程,开启生产包子
            new BaoZiP(bz).start();
    
            //创建吃货线程,开启,吃包子
            new ChiHuo(bz).start();
        }
    }
    

    五、线程池

    5.1 线程池概念

    • 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

    线程池的工作原理:


    线程池的三个好处:
    1.降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
    2.提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
    3.提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

    5.2 线程池的使用

    线程池:JDK1.5之后提供的
    java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池

    Executors类中的静态方法:
            static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThread) 创建一个可重用固定线程数的线程池
            参数:
            int nThread:创建线程池中包含的线程数量
            返回值:
            ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收( 面向接口编程)

    java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
            用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
                    submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行
            关闭/销毁线程池的方法
                    void shudown()

    线程池的使用步骤:
            1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
            2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
            3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
            4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)

    ThreadPool类

    public class ThreadPool {
        public static void main(String[] args) {
            // 1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
            ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
            es.submit(new RunnableImpl());
            // 3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
            es.submit(new RunnableImpl()); // pool-1-thread-1创建了一个新的线程
            // 线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
            es.submit(new RunnableImpl()); // pool-1-thread-1创建了一个新的线程
            es.submit(new RunnableImpl()); // pool-1-thread-2创建了一个新的线程
        }
    }
    

    RunnableImpl类

    // 2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
    public class RunnableImpl implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建了一个新的线程");
        }
    }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:线程&同步

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ljfbrktx.html