一、线程
1.1 并发与并行
- 并发:指两个或多个时间在同一个时间段内发生。
- 并行:指两个或多个时间在同一时刻发生(同时发生)。
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/71e487c498aadbd3.png)
1.2 线程与进程
- 进程:是指一个内存中运行的应用的运行程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
-
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
1.3 线程调度
- 分时调度
所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。 - 抢占式调度
优先让优先级高的线程使用CPU,如果现成的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),java使用的为抢占式调度
1.4 多线程原理
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/851df2a8318a5269.png)
1.5 多线程内存图解
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/5a4baa7363378861.png)
1.6 Thread类的常用方法
1.6.1 获取线程的名称
获取线程的名称:
1.使用Thread类中的的方法getName()
String getName() 返回该现成的名称
2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
线程的名称:
主线程:main
新线程:Thread-0,Thread-1,Thread-2
1.6.2 设置线程的名称:(了解)
1.使用Thread类中的方法setName(名字)
void setName(String name)
改变线程名称,使之与参数 name 相同。
2.创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
Thread(String name) 分配新的 Thread 对象。
1.6.3 sleep
public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
毫秒数结束之后,线程继续执行
1.7 创建线程方式一
创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类
实现步骤:
1.创建一个Thread类的子类
2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
3.创建Thread类的子类对象
4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
void start() 使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的 run 方法。
结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。
多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
java程序属于抢占式调度,哪个现成的优先级高,哪个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行
1.8 创建线程方式二
创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
java.lang.Runnable
Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run 的无参数方法。
java.lang.Thread类的构造方法
Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
Thread (Runnable target,String name) 分配新的 Thread 对象。
实现步骤:
1.创建一个Runnable接口的实现类
2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
3.创建一个Runnable接口的实现类对象
4.创建Thread类对象,构造方法中爨地Runnable接口的实现类对象
5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
1.9 Thread和Runnable的区别
实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
1.避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
创建Thread类对象,调用start方法;用来开启新线程
2.0 匿名内部类方式实现线程的创建
匿名:没有名字
内部类:卸载其他类内部的类
匿名内部类最用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
格式:
new 父类/接口(){
重写父类/接口中的方法
};
二、线程安全
2.1 线程安全
模拟电影院卖100张票
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/83c4a5e30c73c9e3.png)
模拟票:
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
// 设置线程任务: 卖票
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
// 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 票存在,卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Runnable run = new RunnableImpl();
// 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t0 = new Thread(run);
Thread t1 = new Thread(run);
Thread t2 = new Thread(run);
//调用start方法开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
结果中有一部分这样现象:
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/b3efbe14ad70b6ab.png)
线程安全问题产生的原因:
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/91891b6fe4bbfcf1.png)
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
2.2 线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。
根据案例简述:
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
- 同步代码块。
- 同步方法。
- 锁机制。
2.3 同步代码块
- 同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.
- 锁对象 可以是任意类型。
- 多个线程对象 要使用同一把锁
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 (BLOCKED)。
使用同步代码块解决代码:
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
Object lock = new Object();
/*执行卖票操作*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
synchronized (lock) {
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
// 出票操作
// 使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
}
}
2.4 同步方法
- 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外 等着。
使用步骤:
1.把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
2.在方法上添加一个synchronized修饰符
格式:
public synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
可能会产生线程安全问题的代码
}
同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
使用同步方法代码如下:
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket =100;
@Override
public void run() {
while (true) {
sellTicket();
}
}
public synchronized void sellTicket() {
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
// 出票操作
// 使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
2.5 Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:
- public void lock() :加同步锁。
- public void unlock() :释放同步锁。
使用步骤:
1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法Lock获取锁
3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
使用如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/5b4c3069cd81bbad.png)
三、线程状态
3.1 线程状态概述
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/e8c0bb1116d9a33d.png)
3.2 Timed Waiting(计时等待)
Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态
sleep方法的使用:
- 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协 作关系。
- 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程 中会睡眠
- sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就 开始立刻执行。
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/07a3ebc466bc78c2.png)
进入TimeWaiting(计时等待)两种方式:
1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
唤醒方法:
void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
3.3 BLOCKED(锁阻塞)
Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/8abdced273136bec.png)
3.4 Waiting(无限等待)
Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
Waiting 线程状态图
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/2938b3cb60116b55.png)
四、等待唤醒机制
4.1 线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/39684e1cc96055fc.png)
为什么要处理线程间通信:
多个线程变法执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程直线需要一些协调,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
4.2 等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。
wait/notify就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
1.wait:线程不在活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也就是通知(notify)在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列中
2.notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放
3.notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为他当初中端断的地方是在同步代码块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其他线程的竞争),成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行。
调用wait和notify方法需要注意的细节
1.wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。
2.wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。
3.wait方法与notify方法必须要在同步代码块或同步函数中使用。
4.3 生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的”生产者与消费者“问题。
以生产包子消费包子为例,代码如下:
包子资源类:
public class BaoZi {
// 皮
String pi;
// 陷
String xian;
// 包子状态,默认false没有包子
Boolean flag = false;
}
包子铺线程类:
public class BaoZiP extends Thread{
// 创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//使用带参数构造方法,为包子赋值
public BaoZiP(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
// 设置线程任务,生产包子
@Override
public void run() {
// 必须同时同步技术保证两个线程只有一个在执行
synchronized (bz){
// 定义一个变量
int count = 0;
// 让包子铺一致生产包子
while (true) {
// 对包子的状态进行判断
if (bz.flag == true){
//包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 被唤醒之后执行,包子铺生产包子
// 交替生产两种包子
if(count%2 ==0){
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "三鲜馅";
}else{
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "牛肉";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
//生产包子需要3秒
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 包子铺生产好包子
// 修改包子状态为true 有
bz.flag = true;
//唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了" + bz.pi +bz.xian+"包子,吃货可以开吃");
}
}
}
}
吃货线程类:
public class ChiHuo extends Thread{
// 创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//使用带参数构造方法,为包子赋值
public ChiHuo(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
// 设置线程任务,生产包子
@Override
public void run() {
// 使用死循环,让吃货一直吃包子
while (true) {
synchronized (bz){
// 对包子状态进行判断
if (bz.flag == false){
//包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
//吃货吃完包子
// 修改包子的状态为flase 没有
bz.flag = false;
// 吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货把:" +bz.pi+bz.xian+"的包子吃完了");
System.out.println("__________");
}
}
}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建包子对象
BaoZi bz = new BaoZi();
// 创建包子铺线程,开启生产包子
new BaoZiP(bz).start();
//创建吃货线程,开启,吃包子
new ChiHuo(bz).start();
}
}
五、线程池
5.1 线程池概念
- 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
线程池的工作原理:
![](https://img.haomeiwen.com/i11681023/cc5e77a511cfd9b2.png)
线程池的三个好处:
1.降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
3.提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
5.2 线程池的使用
线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThread) 创建一个可重用固定线程数的线程池
参数:
int nThread:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收( 面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行
关闭/销毁线程池的方法
void shudown()
线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
ThreadPool类
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
es.submit(new RunnableImpl());
// 3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl()); // pool-1-thread-1创建了一个新的线程
// 线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
es.submit(new RunnableImpl()); // pool-1-thread-1创建了一个新的线程
es.submit(new RunnableImpl()); // pool-1-thread-2创建了一个新的线程
}
}
RunnableImpl类
// 2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建了一个新的线程");
}
}
网友评论