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Unity Addressables热更资源

Unity Addressables热更资源

作者: unlockc | 来源:发表于2022-01-07 10:56 被阅读0次
    1. 安装Addressables插件


      使用Package Manager下载Addressables框架
    2. 把资源设为可热更


      打包Addressables资源时,生成catalog文件,才能热更资源
    3. 发布客户端

    此步骤无图
    
    1. 需要热更时,修改Group打包路径和加载路径(资源服务器)


      修改资源导出路径和加载路径
    2. 导出资源
      5.1 导出变化资源


      用Update a Previous Build导出热更资源

      5.2 选中历史bin文件


      选中对应平台的bin文件
    3. 开启资源服务器(已Mac电脑自测为例)


      1)sudo apachectl start 2)cd 对应文件 3)python -m SimpleHTTPServer
    4. 运行客户端,资源就可以看到被热更了

    例子工程如下地址:

    https://gitee.com/chasing2moro/tinax-addressables-xlua/repository/archive/master.zip
    工程入口Scene:SampleScene.unity,工程入口C#:AppStartup.cs

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