企业是一个有思想、有欲望的物体,岁月赋予它组织及观念上的轮廓并将其随时改变,这种感觉非常奇妙,而面对不确定性的焦虑和超越自我的挑战,正是企业家生涯的一部分。
尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书中这样描述:一切公众话语都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。一切文化内容都心甘情愿地成为娱乐的附庸,而且毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。
在2016年腾讯合作伙伴大会上,殷宇将娱乐社交打法解读为:一方面,QQ通过布局影视、动漫、游戏、文学领域,不断完善娱乐化内容布局,做好内容承载器;另一方面,通过QQ上包括群、兴趣部落、直播、QQ看点、日迹等功能,让娱乐内容通过社交创造影响力,当好社交放大器。这将吸引更多内容合作伙伴的加入,形成良性循环。这也是腾讯所专注的数字内容、社交两大业务在一个QQ平台上深度融合的尝试。
这些酷炫的玩法,让年轻的QQ用户找到了自我形象的网络投射,个人风格更加明显,而95后、00后喜欢的“卖萌”“耍贱”,在“厘米人”身上展现得活灵活现。对他们来说,这种全新的聊天模式,才能表达他们想表达的。
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