经过上一章的练习,相信大家对Qt Designer这个工具已经有了一定的了解,如果不是很熟悉的,建议多花点时间,为什么一直强调呢,因为这个确实会影响到开发的速度和效果。我们应该尽量做到对每个控件和属性都有了解。如果没有下载源码的可以先下载,可能会需要用到。
源码地址:https://github.com/zengjiawei/CommAssistant-for-PyQt5
这一章,开始进入真正UI设计,先讲一下我这个串口UI的界面构成,这张图在大家第一章的时候已经见过了。这里主要由三部分组成。
串口界面UI1. 自定义标题栏
就是左上角的小图标(icon)和名称版本,还有最右边的 "最小化" , "最大化" , "关闭" 按钮图标,这些都需要自己设计。当然,如果大家想快速开发的话,Qt也提供原生的windows风格标题栏(如果在苹果上,就是苹果的风格),如下图(Windows)。
如果大家不嫌弃或者开发时间比较赶,建议还是用默认的。但是我是抱着学习的心态,所以选择自定义标题栏,这样能做出完全符合自己风格的标题。标题栏主要用到QLable和QPushButton控件。那如何让QLabel和QPushButton控件显示相应的图标呢?其实非常简单,都是用到Qt Designer的QSS样式,如果大家写过HTML的就知道有个叫CSS的样式,这个其实就是Qt里的CSS。
先介绍一下如何修改QLable控件的图案。首先,可以点击QLabel控件,然后选择属性栏的styleSheet一栏后面的 "..." ,接下来会经常用到这个来修改控件的样式。
styleSheet样式打开之后输入以下代码,url后面的括号是图片的绝对路径,也可以用项目的相对路径(相对路径就是工程目录下的地址),这个最后会影响软件的依赖文件,这个后面讲到打包成.exe文件的时候再细说。
border-image: url(C:/images/title_icon.png)
一般控件都是通过这句代码设置成图片的,非特殊情况后面不再解释。
通过QSS设置图片软件名称的修改相信这个就不用多解释了,比较简单,双击一下就可以修改。重点讲一下右上角那三个小图标,如果大家下载了代码在Pycharm运行一下,或者下载了可执行文件,可以看到当我们把鼠标靠近这几个图标时,颜色会发生改变,如下图所示。那怎么实现呢?
鼠标移动前 鼠标移动后首先这3个都是QPushButton控件,然后每个控件需要准备两张图片,一张是鼠标靠近前的,一张是鼠标靠近后的,具体样式根据用户爱好选择。那么,如何检测鼠标是否移动到这个图标的上方呢?这个同样通过设置QSS样式(即styleSheet)来实现,代码如下。第一句是鼠标没有移动到这个图片前,即正常情况下的图标,第二个是鼠标移动到图标上方,通过hover属性来设置。
QPushButton{border-image: url(C:/images/close_first.png);}
QPushButton:hover{border-image: url(C:/images/close_latter.png);}
我们单个控件的样式都配置完成之后,我们需要将他们统一放到一块作为标题栏。我的操作是新建一个Widget控件。
创建Widget控件新建完成后把对应的控件放到Widget里面,如下图所示。这里用到了一个弹簧工具,这个主要是用来占据空白地方的,Layout(下面会讲到)之后保证相应的控件在标题栏的两边,这个控件可以在左侧控件栏的 "Spacers" 分类下找到,该分类下有两种,一种是横向的,一种是纵向的,拖出来多试几次,它的功能比较单一,但用途很广。
标题栏那如何将Widget变成黑色呢?同样是用到styleSheet(不知道在哪里的翻一下上面,很重要!)修改一下代码就可以了,反正记着跟样式有关的就找styleSheet,后面不再细说,代码如下。大家可能会问为什么会有#TitleBar,TitleBar就不用解释了,就是Widget控件的名称,重点是 "#" ,这里要跟大家说个知识点,父类跟子类的特性,父类的属性会继承给子类即内部的每个控件,所以修改的属性都会被子类继承,如果不用 "#",那么我修改父类的背景颜色为黑色,那父类下的所有子类背景颜色也会被设成黑色,这不是我们想要的,所以需要加个 "#" ,表示该父类的属性不用子类继承。
#TitleBar{background-color: rgb(0, 0, 0);}
弄到这里标题栏已经有了大概的形状了,不过还差最后一步,就是上面提到的Layout。Layout的作用是在软件被拉伸的时候保持相对位置。大家不明白的,可以直接按一下Ctrl+R,然后把界面拉大,大家就可以看到下图的情况。就是标题栏并没有随着软件的拉伸而跟着拉伸。
Layout的作用那如何解决呢,其实非常简单,就是点击新建的Widget,然后右键Layout,这里主要用到的是Lay out Horizontally(横向分布,可以通过看图标来理解),选择之后标题栏就会根据我们的选择进行横向分布,纵向同理。这里还有Lay out Vertically(纵向分布)等等其他分布方式,最好的理解方式就是实际操作一遍,这里不再详说,操作完还是不理解的可以baidu一下Qt Designer Layout 帮助理解。
如果大家按一下Ctrl+R,可能发现Layout完为什么拉伸的时候还是不会变化呢?大家点击控件栏下方的 "Object Inspector" 就知道为什么了。原来标题栏的Widget其实是在整个Widget下的,所以我们还需要Layout 整个工作区,由于我们还有两个部分需要设计,这里就先不Layout整个工作区了,有兴趣的可以先试一下。细心的人可能会发现,没有Layout的属性会有一个类似 "禁停" 的图标,这可以帮助我们快速知道哪个控件还没有Layout。
对象管理器标题栏Layout之后,如果大家对控件的位置不满意,可以通过调节以下绿色框内的属性来调整控件的大小位置。不明白具体有什么效果的,还是那句话,每个试一下就明白了。大家会发现Layout之后geometry就无法更改了,所以一开始不用急着修改,等最终Layout之后修改绿色框的属性就好了。
属性框如果点击标题栏的Widget,除了看到上图的属性外,往下拉可以看到几个不一样的属性。建议大家都调一调。
Layout的属性第一部分讲那么详细是想着看这篇文章的可能是新手,后面我会慢慢弱化基础的讲解,但这不代表不重要,基础的东西需要大家去慢慢理解消化,后续主要以我遇到的坑为主,简单的我会一笔带过。
2. 主体
主体部分控件比较多,不过也不用怕,这么多的东西都是由小小的部件组合而成的,就好像标题栏一样,一定要擅用几个几个控件组合成Layout的方法,这样位置的调整才比较容易,这可能需要花点时间。不明白的可以下载我的源码文件,用Qt Designer打开就可以看到了。
这里再讲一下,大家看到主体里面有很多红色的框框,那是我将靠在一起的控件通过Layout的方式打包在一起,这样比较好管理,是一个不错的技巧。Layout之后还能调节Layout属性,非常方便。
这里说2个坑,其实这个坑主要是针对我这个软件,不过也还是要告诉大家,防止以后遇到又要折腾。
- 大家看到我的背景是灰色的,而默认的字体是黑色的,由于两者色差不是很多大,这样用户就很难分辨出,所以我就将字体全部改成白色的了,那怎么修改文字颜色了,这里有两种方法:第一种可以通过修改HTML属性。
点击后面的 "..." 可以进入设置,如下图所示。大家可以看到红色框的地方可以修改字体颜色为白色,修改之后点击Source就会看到HTML代码发生变化了,而且Rich Text下的文字好像消失了,其实只是变成白色了,你只要全选它就能看见了,这是第一种方法。
Html设置第二种方法是直接修改QSS样式,代码如下:
color: rgb(255, 255, 255);
既然两种都能设置为什么说是坑呢?因为我发现如果两者同时使用会出现冲突,造成QSS的样式无法显示的问题。这里我建议统一是用QSS设置。如果出现无法显示QSS样式怎么办?试试将Source的HTML代码删掉或者把控件删除重新添加好了。
- 第二个坑来自CheckBox控件,就是那个可以打勾的那个。我拿 "Hex显示" 为例,其他同理,大家在界面上可以看到下图。一般人会认为这是一个控件,其实我这里是由CheckBox控件和QLable控件组成的,只是我把CheckBox自带的文字删掉。这时可能就有人会问CheckBox不是本来就带有文字的么?为何还要多此一举?
原因还是因为背景是灰色的,我需要将字体设为白色。这个步骤上面也说到了,就是通过修改QSS属性来改,但是我发现修改之后字体确实变成了白色。但是,里面的 "√" 也变成了白色,这就不行了,因为框本来就是白色背景的,最终的效果就是 "√" 看不见了,这显然不是我们想要的,所以我干脆不用自带的字体了,再增加一个QLabel控件,就可以解决这个问题(目前没有想到其他更好的办法,如果有的欢迎下方评论)。
3. 底部
有了设计标题栏的经验,相信底部的设计根本难不倒大家。不过,大家看到,我的 "Receive" 、 "Send" 还有 "当前时间" 等控件后面为什么会有数据呢?其实我是在他们后面多添加一个控件,控件的实际数据会在程序中修改,这里只是为了看看排版及调整控件的间隔,内容本身并无实际意义。设计完记得Layout整个工作区。
最后,做完之后,记得给自己的控件改个名字,因为在程序中需要调用一些控件,如果在程序中没有调用的控件,不改也行,主要是为了方便自己记忆。修改的方法是鼠标点一下控件,在属性栏的第一个 "objectName" 那里修改,也可以直接双击控件栏中的控件修改。
最后的最后就是需要将Qt的界面转换成python,在pycharm的安装和环境配置的那个章节,我们添加了两个外部工具,一个是这一章用的Qt Designer,还有一个是Pyuic。这一步用到Pyuic这个工具将.ui文件转化成.py文件,具体操作如下图。
将ui文件转换成py点击之后就会生成一个XXXX_UI.py文件,这个文件就是程序的界面程序,有一点要注意的是,每一次修改Qt Designer中的内容都需要保存,并执行转化。
UI的设计讲完就一章的内容,但是使用的过程可能会遇到很多问题,需要多操作,多baidu,或者下载我的源码参考一下,也可以在下方留言,我看到了会回复的。下一章开始进入代码部分的分析。
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