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Android MP4视频录制(思路篇,无DEMO)

Android MP4视频录制(思路篇,无DEMO)

作者: IT陈 | 来源:发表于2017-11-21 12:52 被阅读361次

    环境

    1、android 开发环境
    2、sdk >= 18


    阅读对象

    android开发者


    音视频合成

    根据数据源合成视频文件需要用到MediaMuxer这个类,可以参考这一篇文章(http://www.jianshu.com/p/aeadf260258a)

    MediaMuxer进行音视频合成的步骤

    1、创建MediaMuxer,参数为outputPath, videoFormat

    1、outputPath:视频文件的输出路径
    2、videoFormat:视频文件的格式,如 MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4
    

    2、addTrack,参数为dataFormat:声音/图像的格式 MediaFormat

    1、声音和图像都要调用一次 
    2、return: 结果返回一个trackIndex
    
    public synchronized int addTrack(final MediaFormat format) {
        if (mIsStarted) {
            throw new IllegalStateException("muxer already started");
        }
        final int trackIx = mMediaMuxer.addTrack(format);
        return trackIx;
    }
    

    3、start

    当所有数据都添加track完成后,调用start,之后等待各个track数据的到来   
    
     public synchronized boolean start() {
            mStartedCount++;
            if ((mEncoderCount > 0) && (mStartedCount == mEncoderCount)) {
                mMediaMuxer.start();
                mIsStarted = true;
                notifyAll();
            }
            return mIsStarted;
        }
    

    4、writeSampleData,参数为(int trackIndex, final ByteBuffer byteBuf, final MediaCodec.BufferInfo bufferInfo)

    1、每个track产生数据时,调用此方法往mp4文件写数据(如何生成源数据?后续会讲到)
    2、bufferInfo.presentationTimeUs 必须给出正确的时间戳,注意单位是 us (此坑我踩过,而且当时出错还没意识到问题,一直断点...)
     
    注:每次只能添加一帧视频数据或者单个Sample的音频数据,并且BufferInfo对象的值一定要设置正确:
    bufferInfo.presentationTimeUs 必须给出正确的时间戳,注意单位是 us (此坑我踩过,而且当时出错还没意识到问题,一直断点...)
    
    public synchronized void writeSampleData(final int trackIndex, final ByteBuffer byteBuf, final MediaCodec.BufferInfo bufferInfo) {
            if (!mIsStarted) {
                return ;
            }
            if (mStartedCount > 0) {
                mMediaMuxer.writeSampleData(trackIndex, byteBuf, bufferInfo);
            }
        }
    

    5、stop&release

    结束录制时,要把所有的track都关闭,再调用stop和release;期间最好加个标志位,方便控制与调试
    
    public synchronized void stop() {
            if (!mIsStarted) {
                LogTools.d("not started");
                return ;
            }
            mStartedCount--;
            if ((mEncoderCount > 0) && (mStartedCount <= 0)) {
                mMediaMuxer.stop();
                mMediaMuxer.release();
                mIsStarted = false;
            }
        }
    

    音频采集

    AudioRecord、MediaCodec

    1、准备:

    AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes)

    audioSource : MediaRecorder.AudioSource,详见(http://blog.csdn.net/m0_37039192/article/details/77776844)

    sampleRateInHz : 采样率,如44100,取值范围必须在 4000Hz~192000Hz 之间

    channelConfig : 通道数,如AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO(单通道)、AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO(双通道)等

    audioFormat : 配置“数据位宽”,如 ENCODING_PCM_16BIT(16bit)可以保证兼容所有Android手机

    bufferSizeInBytes : 配置的是 AudioTrack 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小

    一帧音频帧的大小:size = 采样率 x 位宽 x 采样时间 x 通道数,可以直接调用
    int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat);来计算
    

    2、启动,AudioRecord.startRecording()

    3、录制:

    • 开启异步线程,读取音频数据
    public void run() {
        while (isRunning) {
            int size = audioRecord.read(audioBuffer, 0, audioBuffer.length);
            if (isRunning && audioCore != null && size > 0) {
                audioCore.queueAudio(audioBuffer);
            }
        }
     }
    
    • 放到缓冲队列,可以进行声音处理

    • 传送给音频编码器的缓冲队列中(MediaCodec)(异步线程+队列)

    dstAudioEncoder.queueInputBuffer(eibIndex, 0, orignAudioBuff.buff.length, nowTimeMs * 1000, 0);
    
    • 音频编码器循环对队列中的数据进行处理得到ByteBuffer和MediaCodec.BufferInfo,然后分发给其他端,如媒体流或文件合成
     ByteBuffer realData = dstAudioEncoder.getOutputBuffers()[eobIndex];
     realData.position(eInfo.offset);
     realData.limit(eInfo.offset + eInfo.size);
     if (isMuxerEnable && mMuxerStarted) {
         eInfo.presentationTimeUs = getPTSUs();
         muxer.writeSampleData(mTrackIndex, realData, eInfo);
         prevOutputPTSUs = eInfo.presentationTimeUs;
     }
    

    4、停止录制,AudioRecord.stop()


    视频/图像采集

    MediaCodec、TextureView或GLSurfaceView

    注:打开摄像头(后续再讲);opengl处理的后续和demo一起讲解
    
    • 使用TextureView或GLSurfaceView承载摄像头展示画面
    • 视频数据可用时,通知绘制画布(opengl相关),在数据传递给视频编码器之前可以使用opengl做特效,最终到达视频数据处理线程
    • 视频数据处理线程得到ByteBuffer和MediaCodec.BufferInfo,然后分发给其他端,如媒体流或文件合成
    • 停止录制

    总结

    图片1.png

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