iOS设计模式简介

作者: 952625a28d0d | 来源:发表于2015-08-04 15:34 被阅读449次
    • 编码是门艺术

    • 设计模式的基本原则

    • 设计模式的类型

    • 设计模式一般应用于复杂的项目

    • 为什么会抽象出设计模式?
      设计模式是在众多人开发大型项目遇到问题,为了解决特定问题而抽象出来的解决方案。

    • 设计模式可以解决什么问题?
      适配器模式:解决Model与View连接关系,隔断,解耦

    • 学习设计模式的必要性
      封装、继承、多态

    • 参考书籍:
      Pro Design Patterns in Swift
      Pro Objective-C Design Pattern for iOS

    • 设计模式的基本原则

    1. 开闭原则 对扩展开放、对修改关闭。小项目用不到
    • Example: 基类
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface BaseAnimationView : UIView
    
    @property(nonatomic, strong) NSString * title;
    
    /**
     *  切换到正常状态
     *
     *  @param animation 是否执行动画
     *  @param duration  动画持续时间
     */
    - (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;
    
    /**
     *  切换到静止状态
     *
     *  @param animation 是否执行动画
     *  @param duration  动画持续时间
     */
    - (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;
    
    @end```
    
    

    import "BaseAnimationView.h"

    @implementation BaseAnimationView

    • (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{

    }

    • (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{

    }```
    我们想要对上面这个类进行修改,就要再写一个类继承自以上的类,创建新的方法

    #import "BaseAnimationView.h"
    
    @interface FadeAnimationView : BaseAnimationView
    
    @property(nonatomic, strong) NSAttributedString * attributedString;
    
    /**
     *  切换到高亮状态
     *
     *  @param animation 是否执行动画
     *  @param duration  动画持续时间
     */
    - (void)changeToHighLightStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;
    
    @end```
    
    这样做就体现了开闭原则,代码只允许扩展,不允许修改,以免出现不必要的错误。
    2. 里氏代换原则 子类、父类 子类可以用父类所有的方法 父类也可以使用子类的所有方法
    
    

    import "ViewController.h"

    import "BaseAnimationView.h"

    import "FadeAnimationView.h"

    import "ScaleAnimationView.h"

    @interface ViewController ()

    @end

    @implementation ViewController

    • (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];

      // 父类调用子类初始化,实现了里氏代换原则
      BaseAnimationView *baseAnimationView = [[ScaleAnimationView alloc] init];
      [baseAnimationView changeToNormalStateAnimation:YES duration:2.f];
      }

    @end```

    1. 依赖倒转原则 抽象不依赖于细节 细节依赖于抽象, 这个指的是私有方法不应该暴露在外界,尽量要做到抽象的方法用具体的实现来实现,而不暴露在外界。
    #import "FadeAnimationView.h"
    
    @implementation FadeAnimationView
    
    // 私有方法
    - (void)fadeAnimation: (BOOL)animation
    {
        
    }
    
    - (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
        
        // 调用私有方法,但在.h文件中不暴露该方法
        [self fadeAnimation:YES];
    }
    
    - (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
        
    }
    
    - (void)changeToHighLightStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
        
    }
    
    @end```
    
    4. 接口隔离原则 尽量保证接口必要性原则,不要让接口做一些八竿子打不着的事情
    
    

    /**

    • 切换到出错状态
    • @param animation 是否执行动画
    • @param duration 动画持续时间
      */
    • (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;```
    1. 合成/聚合复用
    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import "FadeAnimationView.h"
    
    @interface AnimationView : UIView
    
    @property (nonatomic, strong) FadeAnimationView *fadeAnimationView;
    
    /**
     *  切换到出错状态
     *
     *  @param animation 是否执行动画
     *  @param duration  动画持续时间
     */
    - (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;
    
    @end```
    
    

    import "AnimationView.h"

    @implementation AnimationView

    • (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
      // 实现想要修改的代码
      }

    @end```

    • 设计模式的类型
    • GOF设计模式
    • 并发设计模式:处理线程执行顺序的一系列设计模式
    • 框架级别的设计模式 MVC MVVM
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