一、概述
PriorityQueue直接翻译就是一个优先队列,获取数据的时候会按照一定优先级(排序);
二、PriorityQueue的对象模型
PriorityQueue
/ \
exetend implements
AbstractQueue Serializable
/ \
exetned implements
AbstractCollection Queue
\ /
implements exetned
Collection
|
extends
Iterable
画的不好,请见谅
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PriorityQueue实现了Queue的AbstractQueue抽象类,集成Queue 的方法
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新增 删除 获取 add remove peek offer poll element poll add和remove会根据是否抛异常判断成功
offer和poll会根据返回值判断是否成功
三、PriorityQueue的源码
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参数对象
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;//默认初始容量11 transient Object[] queue; // 一个不会被序列化的队列 private int size = 0;//队列元素个数 private final Comparator<? super E> comparator;//判断队列优先的比较器 transient int modCount = 0; // 老规矩,修改的次数(增删改)
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构造方法
//无参的构造方法,使用了默认的长度进行初始化 public PriorityQueue() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null); } //带有长度参数的构造方法 public PriorityQueue(int initialCapacity) { this(initialCapacity, null); } //带有比较器的构造方法 public PriorityQueue(Comparator<? super E> comparator) { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, comparator); } //带有长度和比较器的构造方法 public PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator) { } //放入一个SortedSet,PriorityQueue,或其他集合,继承(SortedSet,PriorityQueue)的比较器 //将其元素插入queue,将其长度作为初始化容量 public PriorityQueue(Collection<? extends E> c) {...} //大致同上 public PriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) {...} //大致同上 public PriorityQueue(SortedSet<? extends E> c) {...}
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我们不难看出,构造方法关键的参数为比较器,容量,还可以通过一个集合来实现。
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如果没有传递比较器参数,默认的比较器他是这么叙述的
comparator the comparator that will be used to order this priority queue. If {@code null}, the {@linkplain Comparable natural ordering} of the elements will be used.//比较器使用这个比较器作为优先队列的依据,如果没有比较器,那么就用自然排序
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如果没有size,那么默认是DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11
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对象操作API
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新增方法
public boolean add(E e) { return offer(e);//add方法直接调用了offer方法,可以看做是同一个方法 } public boolean offer(E e) { if (e == null)//不允许控制的入队 throw new NullPointerException(); modCount++;//修改次数 int i = size; if (i >= queue.length)//增加容量 grow(i + 1); size = i + 1;//插入容量对象 if (i == 0)//如果是第一个元素 queue[0] = e; else//否则插入到队尾 siftUp(i, e); return true; }
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删除方法
public boolean remove(Object o) { int i = indexOf(o);//查询删除对象的索引,一个O(n)的时间复杂度 if (i == -1)//如果是-1说明不存在 return false; else { removeAt(i);//调用删除方法 return true; } } private int indexOf(Object o) { if (o != null) {//判断非空后循环匹配,一个O(n)的时间复杂度 for (int i = 0; i < size; i++) if (o.equals(queue[i])) return i; } return -1; } private E removeAt(int i) { // assert i >= 0 && i < size; modCount++;//操作次数+1 int s = --size;//容量-1 if (s == i) // 如果是last,则直接删除最后的元素 queue[i] = null; else { E moved = (E) queue[s]; queue[s] = null;//将last位置设置为null siftDown(i, moved);//将原本last的值设置到需要删除的位置,然后逐层比较替换左右孩子节点,直到小于或等于左右孩子节点其中的一个 if (queue[i] == moved) {//如果迁移成功却没有变换堆结构 siftUp(i, moved);//将待变换节点向上比较替换,直到大于或等于左右孩子其中的一个 if (queue[i] != moved) return moved;//作为迭代器返回 } } return null; }
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未完待续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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