1.PriorityQueue简介
PriorityQueue是一个优先队列,和传统的队列相比,它不是先进先出,会根据优先级来决定哪个元素出队列,它也是Collecion中的一个,所以他也提供了迭代器用来迭代。
PriorityQueue底层的数据结构是堆,用堆的好处是,每次入队和出队后,调整堆的时间复杂度为log(n)。
2.PriorityQueue的数据结构
先来看一下PriorityQueue的属性
PriorityQueue的数据结构其实就是数组,不过这个数组的逻辑结构是一棵完全二叉树,其结构如下图:
从结构图中可以发现,广度遍历这棵树和数组遍历是一样的结果,一个节点n的左儿子和右儿子为2n+1和2n+2。
3.PriorityQueue重要的方法
PriorityQueue关键的地方在于以下三点:
- 建立优先队列
- 入队
- 出队
建立优先队列:
- 建立空的优先队列的就不用说了吧
- 给一个集合,进行初始化,这里会分为以下三种情况:
public PriorityQueue(Collection<? extends E> c) {
// a.有序的情况
if (c instanceof SortedSet<?>) {
SortedSet<? extends E> ss = (SortedSet<? extends E>) c;
this.comparator = (Comparator<? super E>) ss.comparator();
initElementsFromCollection(ss);
}
// b.是PriorityQueue或者它的子类
else if (c instanceof PriorityQueue<?>) {
PriorityQueue<? extends E> pq = (PriorityQueue<? extends E>) c;
this.comparator = (Comparator<? super E>) pq.comparator();
initFromPriorityQueue(pq);
}
// c.无序的情况
else {
this.comparator = null;
initFromCollection(c);
}
}
a.在有序的情况,元素n一定比元素2n+1和元素2n+2大(或者小),直接复制原来的数组的就行了:
private void initElementsFromCollection(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
// If c.toArray incorrectly doesn't return Object[], copy it.
if (a.getClass() != Object[].class)
a = Arrays.copyOf(a, a.length, Object[].class);
int len = a.length;
if (len == 1 || this.comparator != null)
for (int i = 0; i < len; i++)
if (a[i] == null)
throw new NullPointerException();
this.queue = a;
this.size = a.length;
}
b.是PriorityQueue或者它的子类
private void initFromPriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) {
if (c.getClass() == PriorityQueue.class) {
// 如果是PriorityQueue的实例
this.queue = c.toArray();
this.size = c.size();
} else {
// 可能子类的结构和父类会有变化,所以和无序的处理方式一样
initFromCollection(c);
}
}
c.无序的情况,先复制数组,然后调整堆
private void initFromCollection(Collection<? extends E> c) {
// 初始化数组
initElementsFromCollection(c);
// 调整堆
heapify();
}
调整堆
private void heapify() {
// 从最后一个不为叶子节点的节点开始
for (int i = (size >>> 1) - 1; i >= 0; i--)
siftDown(i, (E) queue[i]);
}
选择比较方式
private void siftDown(int k, E x) {
if (comparator != null)
siftDownUsingComparator(k, x);//使用比较器
else
siftDownComparable(k, x);//元素本身支持比较
}
上面两种方式类似,挑siftDownUsingComparator进行解读一下
private void siftDownUsingComparator(int k, E x) {
// half是第一个叶子节点的位置
int half = size >>> 1;
//如果小于half,则为非叶子节点,需要进行调整
while (k < half) {
// 左儿子
int child = (k << 1) + 1;
Object c = queue[child];
//右儿子
int right = child + 1;
//左儿子和右儿子比较,取优先级最高的
if (right < size &&
comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0)
c = queue[child = right];
//和当前 节点比较,如果当前节点优先级最高,则不需要继续调整了
if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0)
break;
// 将当前节点和优先级最高的节点进行交换,继续循环
queue[k] = c;
k = child;
}
queue[k] = x;
}
入队:
public boolean add(E e) {
return offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
// 从这里可以知道,PriorityQueue不支持null
if (e == null)
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
if (i >= queue.length)
grow(i + 1);//扩容
//实际大小加1
size = i + 1;
if (i == 0)
queue[0] = e;// 堆顶直接赋值
else
siftUp(i, e);// 在最后的位置插入元素,进行调整堆
return true;
}
调整堆
private void siftUp(int k, E x) {
if (comparator != null)
siftUpUsingComparator(k, x);//使用比较器
else
siftUpComparable(k, x);//元素本身支持比较
}
同样的随便挑一个来分析,这次使用元素本身进行比较吧
private void siftUpComparable(int k, E x) {
Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
//循环进行调整
while (k > 0) {
//获取父节点
int parent = (k - 1) >>> 1;
Object e = queue[parent];
//如果小于父节点优先级,则停止调整
if (key.compareTo((E) e) >= 0)
break;
//交换该节点和父节点,继续调整
queue[k] = e;
k = parent;
}
queue[k] = key;
}
出队:
出队挺简单的,只需要将第一个元素和最后一个元素进行交换,删除最后一个元素,然后从堆顶向下调整堆就好
public E poll() {
if (size == 0)
return null;
int s = --size;
modCount++;
//记录第一个元素
E result = (E) queue[0];
//记录最后一个元素
E x = (E) queue[s];
//将最后一个元素置空
queue[s] = null;
if (s != 0)
siftDown(0, x);// 向下调整堆
return result;
}
4.堆排序
了解了优先队列,再去实现堆排序就简单了,只需要将堆顶元素和最后一个元素n进行置换,然后对1至n-1元素进行调整,然后再将堆顶元素和最后一个元素n-1进行置换,对1至n-2元素进行调整,以此类推,就可以完成排序。
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