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超简单的Cocos Creator个性化时间进度条实现,你知道吗

超简单的Cocos Creator个性化时间进度条实现,你知道吗

作者: cocos游戏开发 | 来源:发表于2020-07-28 17:15 被阅读0次

    前言

    在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用个性化时间进度条,下面,我们就一起来封装下自己的个性化时间进度条组件。

    一、个性化时间进度条

    1: 编写脚本, 来使用sprite的扇形来显示当前的进度: 属性: time_sec: 定时器的时间 clockwise: 是否为顺时针或逆时针; reverse: 是否反转 startClockAction: 开始累积时间,看时间过去的百分比,来改变精灵显示的百分比; stopClockAction: 停止计时累积;

    二、计时器控制组件

    
    1.  `@ccclass`
    
    2.  `export default class ClockCtrl extends cc.Component {`
    
    3.  `    @property({tooltip:"计时时长"})`
    
    4.  `    actionTime : number = 10;`
    
    5.  `    @property({tooltip:"是否逆时针"})`
    
    6.  `    clockWise : boolean = false;`
    
    7.  `    @property({tooltip:"计时方向"})`
    
    8.  `    reverse : boolean = false;  // false,由少变多`
    
    9.  `    @property({tooltip:"是否在加载的时候就开始计时"})`
    
    10.  `playOnLoad : boolean = false;`
    
    11.  `    private nowTime : number = 0;   // 用于记录已经过去的时间`
    
    12.  `    private isRuning : boolean = false; // 计时器是否正在行走`
    
    13.  `    private sprite : cc.Sprite;`
    
    14.  `private endFunc : Function = null;`
    
    15.  `    onLoad () {`
    
    16.  `        this.node.active = false;`
    
    17.  `        // 获取子节点上的Sprite组件`
    
    18.  `        this.sprite = this.node.getChildByName("TimerBar").getComponent(cc.Sprite);`
    
    19.  `        if(this.playOnLoad){`
    
    20.  `            this.startClockAction(this.actionTime, this.endFunc);`
    
    21.  `        }`
    
    22.  `}`
    
    23.  `    startClockAction(actionTime : number, endFunc : Function){`
    
    24.  `        if(actionTime <= 0){`
    
    25.  `            return;`
    
    26.  `        }`
    
    27.  `        this.endFunc = endFunc;`
    
    28.  `        this.node.active = true;`
    
    29.  `        this.actionTime = actionTime;`
    
    30.  `        this.nowTime = 0;`
    
    31.  `        this.isRuning = true;`
    
    32.  `}`
    
    33.  `    stopClockAction(){`
    
    34.  `        this.node.active = false;`
    
    35.  `        this.isRuning = false;`
    
    36.  `}`
    
    37.  `    update (dt : number) {`
    
    38.  `        if(!this.isRuning){`
    
    39.  `            return;`
    
    40.  `        }`
    
    41.  `        this.nowTime += dt;`
    
    42.  `        // 将时间转换为百分比,设置给this.sprite的FillRange属性`
    
    43.  `        let per : number = this.nowTime/this.actionTime;`
    
    44.  `        if(per > 1){`
    
    45.  `            per = 1;`
    
    46.  `            this.isRuning = false;`
    
    47.  `            if(this.endFunc){`
    
    48.  `                this.endFunc();`
    
    49.  `            }`
    
    50.  `        }`
    
    51.  `        // 进度条 由多变少的控制`
    
    52.  `        // per : 0  0.5 1 `
    
    53.  `        // 1-per:1  0.5 0`
    
    54.  `        if(this.reverse){`
    
    55.  `            per = 1 - per;`
    
    56.  `        }`
    
    57.  `        // 顺时针和逆时针的控制`
    
    58.  `        if(this.clockWise){`
    
    59.  `            per = -per;`
    
    60.  `        }`
    
    61.  `        this.sprite.fillRange = per;`
    
    62.  `    }`
    
    63.  `}`
    
    

    三、UI组件

    四、组件的使用测试GameMgr.ts

    
    1.  `const {ccclass, property} = cc._decorator;`
    
    2.  `@ccclass`
    
    3.  `export default class GameMgrextends cc.Component {    `
    
    4.  `    @property({type:ClockCtrl, tooltip:"计时器组件"})`
    
    5.  `    clock : ClockCtrl = null;`
    
    6.  `    @property({tooltip:"计时器计时时长"})`
    
    7.  `    actionTime : number = 5;`
    
    8.  `    private endFunc(){`
    
    9.  `        console.log(this.actionTime,"秒倒计时完成!");`
    
    10.  `    }`
    
    11.  `    start(){`
    
    12.  `        this.clock.startClockAction(this.actionTime, this.endFunc);`
    
    13.  `}`
    
    14.  `}`
    
    

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