图片分为静态和动态两种,图片的格式有很多种,在开发中比较常见的是.png和.jpg的静态图片,但有的时候在App中需要播放动态图片,比如.gif格式的小表情头像,在IOS中并没有提供直接显示动态图片的控件,下面就介绍几种显示动态图片的方式。
<一> UIImageView用来显示图片, 使用UIImageView中的动画数组来实现图片的动画效果
//创建UIImageView,添加到界面
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
[self.view addSubview:imageView];
//创建一个数组,数组中按顺序添加要播放的图片(图片为静态的图片)
NSMutableArray *imgArray = [NSMutableArray array];
for (int i=1; i<7; i++) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"clock%02d.png",i]];
[imgArray addObject:image];
}
//把存有UIImage的数组赋给动画图片数组
imageView.animationImages = imgArray;
//设置执行一次完整动画的时长
imageView.animationDuration = 6*0.15;
//动画重复次数 (0为重复播放)
imageView.animationRepeatCount = 0;
//开始播放动画
[imageView startAnimating];
//停止播放动画 - (void)stopAnimating;
//判断是否正在执行动画 - (BOOL)isAnimating;
<二> 用UIWebView来显示动态图片
//得到图片的路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"happy" ofType:@"gif"];
//将图片转为NSData
NSData *gifData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
//创建一个webView,添加到界面
UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 150, 200, 200)];
[self.view addSubview:webView];
//自动调整尺寸
webView.scalesPageToFit = YES;
//禁止滚动
webView.scrollView.scrollEnabled = NO;
//设置透明效果
webView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
webView.opaque = 0;
//加载数据
[webView loadData:gifData MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
总结
1、通过UIImageView显示动画效果,实际上是把动态的图拆成了一组静态的图,放到数组中,播放的时候依次从数组中取出。如果播放的图片比较少占得内存比较小或者比较常用(比如工具条上一直显示的动态小图标),可以选择用imageNamed:方式获取图片,但是通过这种方式加到内存中,使用结束,不会自己释放,多次播放动画会造成内存溢出问题。因此,对于大图或经常更换的图,在取图片的时候可以选择imageWithContentsOfFile:方式获取图片,优化内存。
2、使用UIWebView显示图片需要注意显示图片的尺寸与UIWebView尺寸的设置,如果只是为了显示动态图片,可以禁止UIWebView滚动。在显示动态图片的时候,即使是动图的背景处为透明,默认显示出来是白色背景,这个时候需要手动设置UIWebView的透明才能达到显示动图背景透明的效果。
UIImageView是通过定时器来控制图片模拟的动画,播放的时候是设置每一帧的时长,因此在使用的时候,要尽量与动图原本的时长靠近,不然动画效果会有些奇怪。而通过UIWebView加载Gif动图的时候会保持原有的帧速,不需要再次设置。
出处: http://www.cnblogs.com/jerehedu
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