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『绝地猎杀开创链游新纪元征文』好玩在前,赚钱在后,拉开链游新篇章

『绝地猎杀开创链游新纪元征文』好玩在前,赚钱在后,拉开链游新篇章

作者: 恰雨天 | 来源:发表于2019-10-31 22:33 被阅读0次

    一、前言

    游戏行业过去 20 年作为一个朝阳行业保持了高速增长,在近些年由于人口红利衰减,传统的游戏常年所累计的弊端也日益彰显:玩家的虚拟资产没有保障、资产流动性差,游戏的发行渠道被垄断、数据不透明、游戏方和用户处于天然的对立面关系……

    随着区块链技术的出现,区块链与游戏的结合就一直是大家热衷讨论的话题,希望能利用区块链技术中去中心化、透明安全等特性,解决了传统游戏中一些痛点。

    1.区块链能解决的问题

    区块链技术的特点是分布式网络系统进行数据的记录,保证了数据的透明性和不可篡改性,从技术上解决了根本的信任问题,能很好的解决目前传统游戏中一些暂时无法解决的问题。例如:

    (1)游戏公司无法通过后台随意修改道具的数量、保证了道具资产的价值。

    (2)游戏服务器无法被关闭,永不停服。

    虚拟资产确权。通过区块链技术发放的游戏道具,在权利属性上将真正属于游戏玩家。

    (3)打破孤岛经济。玩家的数字资产基于区块链上可全球化流通,而不再局限于游戏内,不会形成经济孤岛。

    (4)改变游戏开发商与玩家之间的关系,传统游戏开发商与游戏玩家处于一个天然的对立面,而区块链游戏开发商跟游戏玩家将形成一个社区,一个共识。游戏厂商的部分利益将跟游戏社区用户的利益高度一致,双方共同前进,实现双赢。

    2.区块链游戏发展现状

    17年11月左右,以太坊加密猫游戏发布,凭借当时新奇创新的模式,瞬间在全球币圈掀起一阵热潮。上线几小时就占据了以太坊15%的网络,贡献了十分之三的交易量,一度造成以太坊网络拥堵。

    但好景不长,随后各种加密猫的山寨版闪亮登场,养狗养鱼养马各种各样都出来,市场处于恶意竞争 ,加密猫在几个月内跌落神坛,日活跃只剩数百人,实在令人唏嘘不已。

    而过了两年的现在,链游也并没有想象中的发展的那么快,头部的区块里游戏日活跃用户数也大多不超过1w,链游热潮被 DeFi,Skating 等概念覆盖,整个市场处于一个不冷不热的情况。

    造成这个局面的原因有很多,例如:

    (1)网络问题。最快的公链EOS的实际tps也只有4000左右,不能达到大规模用户的频繁、高并发、连续及时性毫秒级处理要求。

    (2)优秀的开发者团队太少,大多数还处于一个观望的阶段。

    (3)目前玩区块链游戏的玩家还比较少。

    (4)区块里游戏可玩性较低。

    (5)市场70%以上都是菠菜游戏,也有很多不良团队在做资金盘,败坏链游的名声,影响用户的体验热情。

    二、绝地猎杀简介

    白皮书摘要:

    绝地猎杀是第一人称反恐类题材的射击游戏,玩家除了体验游戏的乐趣外还能获得奖励。绝地猎杀每日会拿出部分收益放入奖励池奖励给参与的玩家,同时游戏中NFT装备既是道具也是资产,通过区块链技术信息透明可追溯。玩家可通过将链上枪械升级来提升内在价值。

    值得一提的是绝地猎杀是首款区块里FPS游戏,由《无主之地》原班人马组成的Newcome团队耗时三年倾力打造。看到这些介绍,瞬间就点燃了我对这款游戏的浓浓兴趣和期待。 理由有以下几点:

    1:广阔的市场空间

    传统网络游戏发展至今,已经从最初的单纯比拼谁装备好谁伤害高就能一刀秒人的时代(比如征途),发展到如今公平竞技、团队协作的大环境,竞技类网络游戏目前已成为游戏市场的领头军。

    竞技类网络游戏打造了简单的游戏玩法,简单的游戏玩法可以让玩家更快的上手,其唯一强调的就是玩家之间的对抗,人与人之间互动的元素占据了绝对的比重。类似的游戏类型有很多,许久之前的CS、魔兽争霸,现如今的穿越火线、跑跑卡丁车、英雄联盟等等一系列的大作。相信这些游戏大家都耳熟能详了,广大的玩家都不知道玩过多少遍了。

    而反观区块链游戏行业市场,超过70%的是菠菜类游戏,剩余的以养成类和收藏类为主,竞技类却凤毛麟角。这其实是比较畸形的市场分布。

    我个人认为目前区块链游戏走入了一个较大的误区,区块链游戏一味地偏向区块链,过度强调带有区块链属性的玩法,以此来进行价值炒作,用赚钱来吸引用户。而他们忘记区块链游戏终究是游戏,本质上属于娱乐业的一个分支,是要给予用户愉悦的体验,提供休闲娱乐的价值。

    现在区块链的菠菜类,养成类,收藏类游戏,在我看来,都是把现有的类似游戏,花费几个月时间进行简单的区块链+改造,就发布上线。

    这类游戏机制简单,游戏可玩性低。与其说他们是游戏,倒不如说它们是披着区块链外衣的投机工具。 而如果仅仅只是为了投机或者赚钱,没必要一定要通过游戏,通过炒币,写文等其他路径也可以完成。

    而绝地猎杀作为首款大型竞技游戏,通过简单好玩的FPS竞技模式,将直击当下区块链游戏可玩性低的痛点,会获得大量用户的认同和拥护,成为链游一道亮丽的风景线。

    2.团队

    可能不提的话,很多朋友都不知道。Newcome是一个非常成熟和优秀的游戏开发团队,曾开发过《无主之地》,《无主之地2》和《无主之地2》三个FPS系列游戏,自《无主之地》从2009发行开始,凭借FPS + RPG 的奇妙化学反应,底子扎实的成长系统,配上别具一格的美漫风格和无厘头胡逼剧情,系列很快达成4800 万的恐怖销量。游戏社区用户关于这个系列的游戏也一直是好评不断,每一代游戏上线都会吸引到大量用户的热情关注。

    而绝地猎杀这个首款大型竞技游戏,由Newcome团队花费3年倾力打造,在游戏玩法和经济体系上经过精打细磨,是不是很值得期待。

    3.雄厚的用户基础

    "fire inthe hole"这句口号每当响起,相信都会勾起80,90 后的回忆。我大概是小学六年级第一次接触到CS。3D画面。手端着枪,子弹的火舌冒冒的。还有那牛的一塌糊涂的英文无线电;fire in the hole.Cover me,Follow Me ,gogogo ...我感觉来到了新世界的大门,画面是那么的真实,给人极大的代入感和视觉冲击力。

    CS作FPS游戏的鼻祖,在全世界都有强大的影响力,随后又有高举“三亿鼠标枪战梦想”旗帜的穿越火线,通过更简单上手的产品特点,更精美的画质,注册用户高达6亿。再到现在火爆全世界的绝地求生。如果说CS和穿越火线是只属于男生的游戏,而吃鸡游戏,不止是男生喜欢,很多女生也很喜欢,几乎在组队当中,都可以碰到女生,带妹吃鸡更是成了获得女生芳心的一种神器。

    FPS类游戏兴盛已久,有一个非常庞大的用户群体。绝地猎杀只要能保证良好的可玩性和武器伤害设定,我相信它不仅能火爆区块链圈子,还是能为区块链游戏行业带来一批新的增量用户。

    4.多人对战

    传统游戏发展到现在,游戏已经不仅仅是一个游戏了。玩的很有可能不是游戏本身,更是一种社交方式。 当年《星际争霸》还是中国大陆最火游戏的时候,有这样一句话:打一辈子星际,做一辈子朋友。现在我玩游戏一般都不一个人玩,要么就网吧开黑,要么就是和朋友吃完饭后选一个奶茶店玩王者荣誉,游戏已经成为我与朋友社交的一种重要方式。

    现在的区块链游戏,虽然也可以与别人PK,交易,但其实不同的人之间社交关系十分薄弱,又不能与好友进行团队协作。

    他更多是强调了赚钱的能力,鼓励用户用自己的时间和行为去获得更多的通证奖励。而绝地猎杀将有别于现在的区块链游戏,是一款可以多人对战的游戏,鼓励用户拉上好友一起PK。

    我们都知道大部分的游戏玩家之间具备强大的联系的,一两个玩家的加入将足以带动一批相关联的游戏玩家的入驻,绝地猎杀将会建立起一个良好的网络效应。

    三、游戏介绍

    我们先通过一个图片来对绝地猎杀有一个全局的了解。

    1.体验端口

    众所周知,端游的优势在于拥有更好的视听体验(大屏显示器,独立音箱),键盘鼠标带来了更便捷的操控,网络环境比较稳定,容易给玩家带来身临其境的游戏体验,提供更强的沉浸感,用户体验极佳。劣势在于必须要打开电脑,缺少便携性,需要有一段空闲的长时间。

    手游的优势在于低门槛的游戏体验,以及随时随地可玩的便捷性,手游比较休闲化、简易化,非常适合于现在人们碎片化生活。 劣势则是无法提供PC端那么优秀的游戏体验。

    绝地猎杀非常创新巧妙利用两种端口的优势,建立了双端口游戏体验,为用户提供极致的游戏体验。游戏玩家在PC端进行射击重度玩法,在APP端进行交易、升级枪械、围观、开启宝箱、查看奖励等轻量级的高频玩法。

    这样做的好处的是十分明显的,非常贴合现代人类的时间分布。现在很火的英雄联盟游戏,其实也是这样子操作的,在PC端进行完善的游戏体验,而在掌上英雄联盟可以了解资讯,查看战绩,在商城进行英雄和皮肤交易,查看好友是否在线以及其战绩等一系列活跃性和轻量级的操作。

    我在猜想自己以后玩耍绝地猎杀的场景是这样子的:每天早上起床进入游戏,签一下到,开启每天的宝箱,如果币价波动大就买卖一下币种,吃饭的时候围观一下游戏猜猜输赢,周末或者晚上有很长空闲的时候就登陆PC端,尽情地享受这款FPS游戏带给我的竞技快乐,朋友有空的时候就开黑走起,一起游戏一边社交。

    1.1.PC端体验

    在PC端以进行射击玩法为主,主要包括占点玩法和团队竞技,分别在“华尔街”与“废旧的火车站”两张地图上进行。

    占点玩法:游戏分为A、B两队,双方玩家争夺地图上的目标点,己方玩家越多,占领越快,占领进度条走到尽头端为占领成功。

    团队竞技:团队竞争分为A、B两队,在同一张底图中展开对抗,先达到设定击杀数的一方为胜利,如果都没达到,则击杀多的一方获胜。

    这两种模式相信玩过穿越火线的朋友都已经非常熟悉了,第一个玩法更考究策略和良好的团队协作,需要用到良好运用闪光弹等道具,而第二个方法就更依赖自己方的武器和技术。

    1.2.APP端体验

    APP端包含围观、交易、升级枪械、开启宝箱、查看奖励等轻量级的高频玩法,下面来进行一一地介绍。

    1.2.1围观玩法

    用户除了自己参与游戏之外,还能围观其他人的比赛,可用GHT通证积分为胜负质押。为保证公平,进行游戏的玩家和预测玩家在结束前无法交流,为放游戏玩家故意认输。热身阶段玩家可以围观质押,分别为对战胜负和杀人数单双。 系统会尽量筛选参赛双方高水平、双方胜率接近50%比赛。

    分配方式:

    解读:这个玩法在我看了是一步很妙的棋子,虽然是竞猜,又不限于竞猜。 

    (1)在热身质押,如果是选择猜杀人数单双,其实就是猜大小,胜率保证了绝对的50%。而猜胜负方的话就可以靠自己的眼力,去提高自己的竞猜胜率。因为在热身的时候,是可以看到双方的武器或者双方等级,人员id等信息的。

    (2)围观玩法,可以在自己游戏打累了,去看别人怎么打,提高自己的技术,围观别人打游戏其实也是一种很好的休闲娱乐方式。

    (3)更秒的是系统尽量筛选参赛双方高水平比赛供玩家围观,游戏获胜方和失败方将分别抵押总量的6%和2%,这使技术好的人轻松实现了"玩游戏即赚钱"。

    像传统的网游,还需要技术好的人去做主播才能变现。这里面一方面要学习主播的相关技能,打造自己的个人风格,另一方面也需要一定的运气,获得直播平台的流量倾斜。而绝地猎杀采用这么一种巧妙的方式打通了技术高手的变现通道,让技术好的人获得收益,从而促使玩家去不断锤炼自己的技术,产生良性循环。

    1.2.2宝箱玩法

    玩家可通过对战获胜(休闲场/竞技场)、围观猜对胜负、成功升级枪械获得宝箱。宝箱中可获得武器卷、经验值、配件以及链上枪械。玩家终于得以可同时拥有4个宝箱,每天最多可获得6个宝箱,且宝箱的开启时间固定为4个小时。

    解读: 这个模块会免费赠送玩家一些福利,也是一个活跃模块,引导玩家记得每段时间来开一次宝箱。

    1.2.3交易

    交易其实是一个相对高频的模块,包括了武器交易,配件,GHT等多个方面。在市场价格不断波动中,玩家可能随时都需要进行交易操作,所以这个功能放在APP中无疑是一个十分合理的选择。

    2.模式

    绝地猎杀游戏模式分为休闲与竞技两种模式。其中休闲侧重快速匹配,快节奏的娱乐玩法,没有门槛限制,玩家只需匹配就可参与游戏。游戏可免费获取GHT通证、经验、POA积分等。

    竞技则侧重于公平对战、区分玩家等级、赢取更高收益的竞技玩法。玩家进入比赛需要依据所选的场次等级提前质押一定的入场劵,胜利方获取其中大部分的收益和一个宝箱,失败方获取少量的收益,双方击杀数和最多爆头数的用户也会获得总量2.5%。

    解读:

    休闲玩法注重使得用户获得完整的游戏体验,也会赠送少量的GHT通证等福利。猎杀绝地玩家可随意体验整个游戏,再考虑是否要充值,不像很多区块链游戏很多关键的游戏模块也必须要缴纳高额资金才能进行体验。

    竞技玩法则提高玩家更多收益的方法,在分配比例中可以看到胜利者有收益,技术好(无论在胜方或输方)都有额外收益,拖后腿的玩家要扣除部分收益。整个分配十分合理,减少了平均主义,让技术好获得更好的收益,促进生态的正向流动。(其实我们打英雄联盟的排位也一样,打的好的人加的分更多)

    3.贡献判断机制

    绝地猎杀采取POA贡献判断机制,玩家在游戏内的有益行为将被判定并被获得相应的积分奖励。POA积分可以通过登录游戏、在线时长、邀请注册、武器升级等等方式获得。

    4.枪械介绍

    绝地猎杀分为链上枪械和非上链枪械两种。非上链武器玩家可免费使用。而上链枪械需要玩家从游戏中获得或购买得到。链上枪械总量恒定且永不增发,分为以1-5为5个等级划分。

    5.人物角色、枪械皮肤、爆头勋章

    除了代表真实链上枪械外,人物角色、枪械皮肤及爆头勋章也代表了玩家拥有的不同财产,满足了用户的个性化需求,并带给用户深厚的荣誉感。

    四、游戏通证GHT

    GHT是绝地猎杀的游戏通证,拥有升级枪械、比赛入场劵、参与活动、质押等多种用途。只要玩家参与游戏,就可通过游戏进行有益行为(POA)进行游戏挖矿,获得GHT通证奖励。

    GHT总量恒定1亿枚,且永不增发,其中8000万枚通过游戏获取,1000万枚团队持有,800万用于募资游戏开发,200万用于早期空投奖励。

    一个好的通征设计,在区块里游戏是不可或缺的。而好的通证设计必须要基于供求关系,使得币价可以有一个不断向上的趋势。

    我们可以看到社区每天释放的GHT中,70%奖励给玩家的付费行为,其实是在提供给玩家一个不断买入的理由,使得需求量增多。并为了避免分配不均,还提前了硬顶机制,防止氪金大玩家优势不断扩大。

    同时GHT在绝地猎杀中具有大量的刚性使用场景,包括:枪械升级,购买消耗品等,所以玩家有大量的GHT需求。

    另一方面游戏建立了锁仓机制,使得流通盘的供应量更少。

    五、总结

    归根揭底,游戏是用来玩的,区块里游戏还是要提供给玩家良好的游戏体验。假如游戏可玩性低下,仅仅为了区块链而区块链,那就是披着区块里外衣的投机工具,最后只会成为击鼓传花的游戏,过了一段时间后人气大降,最终销声匿迹。

    而在绝地猎杀它是一个优秀开发团队经过三年时间精心打磨的游戏,凭借占点,团队竞技和围观等玩法,可玩性是得到保证的,将会给大家带来极强的游戏沉浸感和游戏体验。再加上创新的通证经济玩法中,将真正实现让玩家获得收益,让技术好的玩家获得更多的收益。

    在我看来,《绝地猎杀》具有成为一款爆款游戏的所有条件,远超当下的其他区块链游戏。

    希望它可以大获成功,那将拉开链游的新篇章,改变链游玩法不足的现状,为后来者探索出一条可行的区块链游戏开发道路。

    此文参与《绝地猎杀》征文

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