如果您在 3D 中雕刻,那么网格就是您的数字粘土。根据 3D 设计师想要为其 3D 场景创建的内容、他们的技能、软件技术限制和偏好,他们有多种建模技术可供选择。
在本课中,我们将指导您了解在 3D 空间中制作对象的基本技术。当您开始对角色和环境进行建模时,您将评估它们的优势和痛点,同时了解哪一个适合您的需求。
盒子建模
盒子建模是一个循序渐进的实践,它使用一个基本的形状,如圆柱体、球体、盒子等,创建一个粗略的草图并对其进行细化,直到最终模型全部完成。随着工作的进行,3D 设计师可能会细分对象,创建新顶点和新面以添加更多细节并使角色不那么锐利。
细分曲面
你有没有想过是什么让皮克斯卡通人物看起来如此逼真?细分曲面是许多 3D 动画艺术家用来创建更多弯曲曲面的技术,尤其是在涉及面部、身体部位或衣服时。迭代方法从基础多边形(未来对象的粗略模型)开始,并将每个区域划分为更小的区域,从而为这些区域提供更大的灵活性和控制力。细分曲面的最佳调整是模型即使在运动中也能保持平滑
NURBS
非均匀有理基样条 (NURBS) 是一种用于曲线建模的计算机图形技术。它在第一个 3D 软件的早期就已经存在,并帮助创建了精确而详细的插图和动画。然而,随着动画电影的快速发展,保持人物运动的流畅性变得更具挑战性。
如今,3D 艺术家将这种技术用于简单的几何形状,而细分曲面等技术更适合制作复杂的有机形状。
3D 雕刻
3D 雕刻或数字雕刻很像用真正的粘土雕刻。就像雕塑家一样,3D 艺术家使用画笔和工具将未成型的作品变成艺术品。这个过程通常包括几个阶段,从基本形状开始,如头部、身体和四肢,然后再到细节——面部特征或衣服。
3D 雕刻更适合创建有机形状。对于有角度的对象,例如建筑物,建模是一种更快、更有效的工具。
计算机辅助设计 (CAD)
回到过去,巴黎圣母院等建筑杰作的建造跨越了几个世纪,需要数百个草稿和大量的努力。借助 CAD(计算机辅助设计) 工具,如今的建筑师和工程师可以自动化手动绘图和文档编制,并在 2D 和 3D 空间中可视化他们的想法。CAD 涉及从不同角度分析对象,调整其参数,并通过模拟真实世界条件对其进行测试。
CAD 在汽车、造船、航空航天工业、工业和建筑设计、假肢,更不用说计算机设计和数字内容创建中广泛流行。
硬表面建模
硬表面建模侧重于创建人造物体,例如汽车、建筑物或家具。这种类型的建模比用于设计生物的有机建模更加宽容和灵活。硬表面建模意味着使用平面而不是人体或衣服的多个曲线和褶皱。这种建模意味着一组允许使用平面、锐边和角形的技术。
然而,一些设计师更喜欢通过网格结构来定义硬表面模型;不管是人造的还是有机的。
有机造型
纸板箱是坚硬的表面物体,对吧?如果我们为它制作动画,让它移动、跳舞、说话和大笑呢?尽管一些设计师将有机建模与任何有机事物联系起来,但有机和硬表面建模之间存在一条细线。前者具有流畅流畅的曲线,这就是为什么在设计舒适的椅子时,您可能会选择有机造型。
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