C++学习 2018-12.17~12.23

作者: 快去上自习吧 | 来源:发表于2018-12-23 19:22 被阅读19次

本星期主要学习了c++的基础语法,包括输入输出,函数,类,变量类型,作用域,循环,判断,数组,引用,指针刚开始看.下面是一些笔记,好多没写,等全部学完了总结一波.

IO操纵符

stew

if语句

选择结构

for 语句中的三个表达式可部分或全部省略,但两个分号不能省略。

常见的是:将表达式1放在了 for 语句之前,或表达式3放在了循环体中,在 for 语句中就可相应地省略表达式1或表达式3。

如:

for(i=1,s=0; i<=100; i++) {

sum += i;

}

不像 for 和 while 循环,它们是在循环头部测试循环条件。do...while 循环是在循环的尾部检查它的条件。

do...while 循环与 while 循环类似,但是 do...while 循环会确保至少执行一次循环。

C++ 中 while 循环的语法:

while(condition)

{

statement(s);

}

在这里,statement(s) 可以是一个单独的语句,也可以是几个语句组成的代码块。condition 可以是任意的表达式,当为任意非零值时都为真。当条件为真时执行循环。

当条件为假时,程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。

语法

C++ 中 do...while 循环的语法:

do

{

statement(s);

}while( condition );

请注意,条件表达式出现在循环的尾部,所以循环中的 statement(s) 会在条件被测试之前至少执行一次。

如果条件为真,控制流会跳转回上面的 do,然后重新执行循环中的 statement(s)。这个过程会不断重复,直到给定条件变为假为止。

语法

C++ 中 for 循环的语法:

for ( init; condition; increment )

{

statement(s);

}

下面是 for 循环的控制流:

init 会首先被执行,且只会执行一次。这一步允许您声明并初始化任何循环控制变量。您也可以不在这里写任何语句,只要有一个分号出现即可。

接下来,会判断 condition。如果为真,则执行循环主体。如果为假,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。

在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 increment 语句。该语句允许您更新循环控制变量。该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。

条件再次被判断。如果为真,则执行循环,这个过程会不断重复(循环主体,然后增加步值,再然后重新判断条件)。在条件变为假时,for 循环终止。

枚举类型

enum <类型名> {<枚举常量表>};

enum color_set1 {RED, BLUE, WHITE, BLACK} color1, color2;

auto类型和decltype类型

auto

auto val = val1+val2

表示val的类型由val1+val2决定

decltype(i) j = 2

表示j以2为初始值,类型与i一致

struct Mytimestruct

{

unsigned int year;

unsigned int hour;

myTime.year;

myTime.month;

}

嵌套调用:

栈 保存结构

递归调用:

n! = nn-1n-2...

交换函数

#include

using namespace std;

void swap(int& a, int& b)

{

int t = a;

a = b;

b = t;

}

int main()

{

int x = 5, y = 10;

cout << "x=" << x;

cout << "y=" << y;

swap(x, y);

cout << "x=" << x;

cout << "y=" << y;

return 0;

}

可变参数的函数:

参数类型相同,可以传递initializer_list

类模板

内联函数:

编译器操作

关键字inline

不能有循环和switch语句,定义在调用之前,不能进行异常接口声明

编译器有自己的判定是否是内联函数

constexpr函数

constexpr int get_size(){return 20;}

返回值必须是一个初始化常量表达式

默认参数

int getvolume(int length , int width = 2 ,int height = 3);

定义在调用之后,在调用之前应该声明函数

函数重载

int add(int x, int y);

float add(float x , float y);

编译器自己匹配

系统函数

#include

小结

函数定义,调用,参数传递

内联函数,默认参数的函数,函数重载

c++系统函数

类的组合

联合体

结构体

抽象-

钟表类

封装

public 类的外部访问接口

继承

7章见

多态

8章

对象是类的实例

对象的初始化

赋值

传递

class 类名称

{

public:

公有成员(外部接口)

private:

私有成员

protected:

保护型成员

};

内部直接访问成员名

外部,对象.成员名

函数名前加上类名

构造函数

隐含生成的构造函数

未定义类内的初始值,以默认方式初始化

=default, 隐含生成默认构造函数

//类定义

class Clock{

public:

Clock(int newH,int newM,int newS);//构造函数

void setTime(int newH,int newM , int news);

void showTime();

private:

int hour ,minute ,second;

};

//构造函数的实现

Clock::Clock(int newH,int newM,int newS):

hour(newH),minute(newM),second(newS){

}

int main(){

Clock c(0,0,0);//自动调用构造函数

c.showTime();

return 0;

}

委托构造函数

一个构造函数委托另一个完成功能

复制构造函数

const , 常引用,不修改实参

=delete指示编译器不生成默认复制构造函数

一一对应复制

析构函数

Point::~Point(){}

组合类

部件类-默认构造函数(最好写上)

组合的概念

 类中的成员是另一个类的对象。

 可以在已有抽象的基础上实现更复杂的抽

UML

类图

结构体struct

 结构体是一种特殊形态的类

 与类的唯一区别:类的缺省访问权限是private,结构体的缺省访问权限是

public

 结构体存在的主要原因:与C语言保持兼容

 什么时候用结构体而不用类

 定义主要用来保存数据、而没有什么操作的类型

 人们习惯将结构体的数据成员设为公有,因此这时用结构体更方便

结构体的定义

struct 结构体名称 {

公有成员

protected:

保护型成员

private:

私有成员

};

联合体

声明形式

union 联合体名称 {

公有成员

protected:

保护型成员

private:

私有成员

};

特点:

 成员共用同一组内存单元

 任何两个成员不会同时有效

所有成员公用内存空间

内嵌函数先被创建

析构函数的调用顺序与构造函数相反

5数据的共享与保护

作用域,可见性,生存期都不同

类的静态函数成员

 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。

 静态成员函数主要用于处理该类的静态数据成员,可以直接调用静态成员函数。

 如果访问非静态成员,要通过对象来访问。

友元

友元函数

 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能

够通过对象名访问 private 和 protected成员

 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。

 访问对象中的成员必须通过对象名

常成员函数

不改变对象状态 const

  1. 常引用

 如果在声明引用时用const修饰,被声明的引用就是常引用。

 常引用所引用的对象不能被更新。

 如果用常引用做形参,便不会意外地发生对实参的更改。常引用的声明形式如下:

 const 类型说明符 &引用名;

static const int b; //静态常数据成员,只能在初始化时赋值

多文件结构和编译预处理命令

C++程序的一般组织结构

 一个工程可以划分为多个源文 件:

 类声明文件(.h文件)

 类实现文件(.cpp文件)

 类的使用文件(main()所在的.cpp文件)

 利用工程来组合各个文件

  1. include "Point.h" ""优先在当前目录查找

  2. include <> 直接去默认安装路径查找

  3. 编译,连接,生成可执行文件

与地址相关的运算——“*”和“&”

 指针运算符

 地址运算符:&

指针变量的赋值运算

 语法形式

指针名=地址

注意:“地址”中存放的数据类型与指针类型必须相符

 向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数,例如:

 通过地址运算“&”求得已定义的变量和对象的起始地址

 动态内存分配成功时返回的地址

 例外:整数0可以赋给指针,表示空指针。

 允许定义或声明指向 void 类型的指针。该指针可以被赋予任何类型对象的

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