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2024-10-26 迈步

2024-10-26 迈步

作者: 招财小能手 | 来源:发表于2024-10-25 12:16 被阅读0次

一睁眼窗外被雾埋起来了,几乎什么都看不见了。在小天每天勤奋投十几份简历,频频出门面试的情况下,她终于对我下手了。昨天逼我改简历投简历,我不想面对,于是想着早死早脱身,掏出手机把boss直聘下了回来。是的,我太久不看它,它已经被自动卸载了。然后随便投了10份出去,数着数投的,一份都不想多投。没想到还真有人理我了,并约上了面试。无语,太快了吧。

所以说困住我行动的到底是什么呢?

手机里设定的习惯app在每天提醒我,如果一直完不成,就应该修改目标啦。上一波蘑菇帮我清理出来的要卖掉的书,只卖掉了零星几本,剩下的都还等着我下狠心。为什么下不来这个决心?总觉得自己还得再看看。看见讲方法论的,就觉得被困住的当下很适合来点鸡汤加点行动力;而艺术类的呢,更觉得得看一遍再卖掉,不然太亏;最后就是人物传记,确实是一次性读物,但总得读了吧……总之排上队吧。

最近玩上了《如鸢》,说实话一直对三国这段历史没有什么太大的感情,现在倒是对这些人物有了一些兴趣,当然游戏是虚构的,但整体而言一定是参考了真实人物原型,那么到底参考了些什么呢,是很有意思的地方。

再来说说最近看的两本书,《前方高能》和《男主发疯了》。这两本是同一个作者写的,《前方高能》是属于典型的大女主且毫无感情线的类型,几乎是某种过去类型作品的拨乱反正的尝试。不过套路嘛,还是升级流,甚至于可以感觉出来,为了追求毫无感情线,让两个在过去肯定作为男主存在的人物变得有一些鸡肋了。一个是出场自带强悲剧色彩的、且是一切故事开端的男角色A,另一个是伴随主角成长的,由敌人转为老师角色的男角色B。在这本超长升级打怪流的故事里,角色A出场次数极少,但又在结尾的时候跟着女主跑了,你能感觉到他好像起到一个在关键时刻划线标记重点的作用,但又很没用。角色B人物塑造相对完整,但总觉得工具属性太强。然后就是目前看的每一个没有感情线的故事里,主角都是一脸冷相,放佛一个毫无感情的机器,难道只有这种人物才不需要感情吗?

《男主发疯了》就好一些,整本书在讲一个完整的故事,所以整体感觉更精彩,连续性更强,也没有强求毫无感情线,而是通过对过去的“系统设定”和“获取男主好感度”的重新解释,从另一个角度消解了这种感情线的不合理之处。并且,重新将一个乐观、爱撒娇、柔弱、万人迷的女性角色作为女主角,重新挖掘这种设定的可爱之处。属于确实可以处处感觉到作者企图在每次写作之时消解一点什么。不过这种消解也总是符合当下的某种潮流了。

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