在iOS中内存分为五大区域:栈去、堆区、全局区、常量区、代码区
栈区(Stack)
-
高地址向低地址扩展
的系统数据结构,对应的进程或者线程
是唯一的 - 是一块
连续的内存区域
,遵循先进后出(FILO)
原则 -
运行时分配
,在iOS中以0x7开头
-
由编译器自动分配并释放
的,主要用来存储:局部变量、函数参数(如隐藏参数(id self, SEL _cmd))
优缺点
- 优点:因为栈是
编译器自动分配并释放
的,不会产生内存碎片,快速且高效
- 缺点:栈的
内存大小有限制,数据不灵活
,- iOS主线程大小是1MB,其他线程是512KB
- MAC上是8MB
堆区(Heap)
- 堆是由
低地址向高地址扩展
的数据结构 -
不连续的内存区域
,类似链表结构
(便于增删,不便于查找),遵循先进先出(FOFI)
原则 -
运行时分配的
,在iOS中以0x6开头
-
程序员动态分配和释放的
,如果程序员没有释放,在程序结束后由系统回收,主要用来存储:开辟空间创建对象
- 访问堆中内存时,一般需要
通过对象读取到栈区的指针地址
,然后通过指针地址访问堆区
优缺点
- 优点:
灵活方便,适应面广泛
- 缺点:需要
手动管理,速度慢
,容易产生内存碎片
全局区\静态区(.bss&.data)
-
编译时期分配
的内存空间,在程序运行期间,数据一直存在,程序结束后系统释放
- 在iOS中一般以
0x1开头
可读可写区域
主要用来存放:
-
未初始化
的全局变量
和静态变量
,即BSS区 -
已初始化
的全局变量
和静态变量
,即DATA区-
全局变量
是指变量值可以在运行时被动态修改
,而静态变量
是static修饰
的变量,包含静态局部变量
和静态全局变量
-
常量区(.rodata)
-
编译时期分配
的内存空间,程序结束后系统自动释放
只读区域
- 主要存放:已经使用且没有指向的
字符串常量
- 字符串常量因为可能在程序中
多次使用
,所有在程序运行前提前分配内存
代码区(.text)
编译时分配
只读区域
- 主要存放:
程序运行的代码
,代码会编译成二进制存到内存
函数栈(栈帧)
函数在运行中且未完成时期占用的一块独立的连续内存区域
-
每一个线程都有专用的栈空间
,该栈空间可以在线程期间自由使用,当前线程的函数共享
改栈空间,每一个函数使用的栈空间是一个栈帧,所有的栈帧组成了这个线程完整的栈
-
函数的调用是发生在栈上
,每一个函数的相关信息(局部变量,调用记录等)都存储在一个栈帧中
,每执行一次函数调用
就会生成一个新的栈帧,然后将其压入函数栈
,当函数执行结束时,则将函数对应的栈帧出栈并释放
堆栈溢出
一般情况下我们是不需要考虑堆栈的大小问题,但是堆栈不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出
,过多的alloc会导致堆溢出
预付堆栈溢出的方法:
- 避免层次过深得递归调用
- 不要使用过多的局部变量,控制局部变量大小
- 避免占用大内存的对象的分配,及时释放
- 在适当情况下
调用系统API修改线程的堆栈大小
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