小朋友们,魔方盲拧就是蒙眼玩魔方,是不是很酷?
当然,你必须正确还原才是真正的酷哦!
在最强大脑等综艺节目里,我们经常有看见很多魔方和记忆力高手可以盲拧魔方,还很快,他们是怎么做到的呢?
![](https://img.haomeiwen.com/i5270814/6641774e9d151fd3.jpg)
其实二阶魔方盲拧,也有很多方法,今天介绍最简单的一种,这种方法,只需要学习2个公式(如果练习熟练了,多增加几个简单公式也是可以的),及最多记忆15个数字,就可以完成二阶魔方的复原。
要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法。
我们可以按照自己喜欢的颜色,定义一个顶面和一个底面。一般按照传统做法,以黄色为顶,白色为底
然后给8个角块对应的编号。
![](https://img.haomeiwen.com/i5270814/381138aff952d6aa.jpg)
第一步
首先,找到某一个面里,颜色对齐最多的一个面,以他为顶。
上左前(ULF) 1 上左后(ULB)2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4
下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB) 7 下右前(DRF) 8
(下面实例均以红色为顶,橙色为底)
假设这个3就是正确的,不需要动。
然后以编号1为缓冲块来不断还原魔方。
二阶魔方一共8个角块,我们第一步是让色块朝一个方向,即顶面和底面都是白色或 黄 色。
所以,最多需要还原6个角块的方向,这个魔方的顶面和底面色块朝向就复原了。
第二步,调整色块方向
我们需要把魔方的顶面和底面全部调整为红橙。
不是说一面全色,是一面只能是红色+橙色。
这样就保证了魔方的顶面和底面的方向都是一致的。
在第三步的时候,调整好色块的位置即可。
第二步相对简单,6个数字的记忆即可。
我们需要了解的时,色块是有方向的,通过一个公式让色块朝逆时针或顺时针方向旋转,可调整方向。
1号还是加工缓冲块,而3号是已经好的。
通过下方的公式,可以让2号位块逆时针或顺时针调整。
![](https://img.haomeiwen.com/i5270814/0c185bed2b12c4a7.jpg)
公式一和公式二是镜像的,所以记忆一个即可。
公式一做两遍就是公式二的效果。
最多需要记忆2,4,5,6,7,8 六个数字是顺还是逆。
我们可以用0表示不动,用9表示逆,用1表示顺。
调整色块2,4,5,6,7的顺序。
这里需要重点关注的是色块4.
色块4的调整,不能直接选择顶层。需要先选择右边,让色块4到7的位置,再旋转后面,让色块4到2的位置。
调整结束后再按照相反顺序转回去即可。
第三步,调整色块的位置。
通过步骤2,我们将顶面和底面的色块方向调整好了。
由于色块3是正确的,可以推理出各个色块正确的位置。
这里就需要推到一个交换色块位置的顺着来实现色块位置的调整。
这里从色块1开始,寻找色块1需要到达的位置,将色块调整到1的位置。
我们使用一个公式,这个公式是将色块1和色块2的位置做交换。
![](https://img.haomeiwen.com/i5270814/00607a345d170e1d.jpg)
还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,角的位置也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,固第一个看 1 位的角块应该移到哪个位置,如 1 位的角块需要移动到 4 位,因此第一个编码是“4”,如此类推,这种编码方式配合公式三,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。同样不用管3号位。
在还原角的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况:
第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做2567即可.
目标块的运动情况是:1<->2;1<->5;1<->6;1<->7;
记忆的方法就是2567,四个数字。但是,就算完成循环,还可能魔方并没有复原。这里会遇到第二种情况,即1 的位置已经是对的了,但是其他位置还需要交换。
第二种情况是,循环不是从1位开始,这时由于要先将目标块放到1位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原1号位的块.比如:(46574) 在4位上出现循环,此时编号记为(4657)但还原时就多做一次4即:46574 ,目标块的运动情况为:1<->41<->6;1<->5;1<->7;1<->4(第一步是将4位上的块临时换到1位以便应用公式.最后一步即4->1,将临时换到4位上的1位块换回来).也就是非1位开始的循环要多做一次。
在这过程中,1号位起到”中转站”的作用,上一步将下一个目标块运到”中转站”,再通过公式将目标块送达目的地.
我们需要标记第一种情况和第二种情况,及第二种情况可能重复多次。
我建议如果第一种情况,就是直接的数字编码。
遇到第二种情况,以数字9为开头。
所以每遇到一次数字9,就记得是要以1为中转站,而不是让角块继续交换下去。(小循环模式)
由于魔方一共只需要最多6个角的交换,所以出现2次第二种情况概率并不大。
所以第二步需要用到的数字,事实上不会多于8个。
加上第一步的6个数字,总归短时需要记忆的数字不会超过14个数字。
这数字怎么记,我们的记忆力课程已经讲过,
将数字编码成图形,使用图形进行记忆。
这样当我们观察一个打乱的二阶魔方时,我们会编码一组数字,将数字变成故事图形进行迅速的记忆。
然后根据图形在大脑里一步步还原魔方。
手脑结合的魔方大法,有助于增强专注力,记忆力,观察力,
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