由于unity的动画文件是从fbx里动画轨道做的引用,一般使用新动作需要在源fbx下的animation里给新的animation clip添加引用的动画对象,在空clip的source take里选择对应的动画对象之后才能在animator里使用这个动画。
动画制作完成后需要下堆或者存放在NLA轨道里
由于unity的动画文件是从fbx里动画轨道做的引用,一般使用新动作需要在源fbx下的animation里给新的animation clip添加引用的动画对象,在空clip的source take里选择对应的动画对象之后才能在animator里使用这个动画。
动画制作完成后需要下堆或者存放在NLA轨道里
本文标题:在Unity中使用导入的新鲜fbx动画
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