终于写完了游戏,从开始写,到写崩了重新开,我的心态也是随着代码一起崩了,又一起重新摆正。在写游戏的时候,后来一直围绕着对块的处理,有的时候一点逻辑上的问题看不出来,能急的头顶冒烟。但是后来证明,急是没有用的。只有冷静下来才能快速找到问题,并解决(虽然知道,但是冷也不是说冷静就能冷静的,唉,急起来真上脑)。
解决一个问题的成就感真不是盖的,就比如在进行满行消除的时候,对集合进行处理,判断一个小块能消就移除一个,发现消不完全。真是懵的狠啊。后来才发现,移除一个集合长度减少一个,用for循环获取的块,是跳着来的ヽ(o`皿′o)ノ,好难过。最后用了一点小小的,比较赖皮的方法把它解决了,那感觉(要上天啊)。
说实在的,写这个游戏给我最大的教训就是,构思一定要构思好。在写之前需要把思路屡清楚,要不然重来一次真的花费不少时间。
最后玩着自己写的游戏,真的不是一般的激动。
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