文 || 張贺
NSOperation
- NSOperation是个抽象类,本身并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类。
- 使用NSOperation子类的方式有3种
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation
- 自定义子类继承NSOperation,重写父类的
- (void)main;
方法,把耗时操作写到里面
NSInvocationOperation
-
创建NSInvocationOperation对象
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil]; -
调用start方法开始执行操作
- (void)start;
[op start];
//一旦执行操作,就会调用target的sel方法 -
注意
默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
NSBlockOperation
- 创建NSBlockOperation对象
+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//耗时操作
for (NSInteger i = 0; i<100; i++) {
NSLog(@"%zd-------%@",i ,[NSThread currentThread]);
}
}]; - 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
//向op里面追加更多的操作,这时会开新线程去执行
//只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作
//op封装的操作数加1,目前操作数为2
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"opadd1---%@",[NSThread currentThread]);
}];
//op封装的操作数加1,目前操作数为3
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"opadd2---%@",[NSThread currentThread]);
}];
//op封装的操作数加1,目前操作数为4
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"opadd3---%@",[NSThread currentThread]);
}];
注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作
自定义NSOperation
-
自定义一个类继承自NSOperation
#import <Foundation/Foundation.h>@interface MyOperation : NSOperation @end
-
重写NSOperation的
- (void)main;
方法,把耗时操作写到里面
//重写父类的main方法,把耗时操作写在里面
- (void)main{
// 新建一个自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池
@autoreleasepool {
//在main方法的开头就先判断operation有没有被取消。如果被取消了,那就没有必要往下执行了
if (self.isCancelled) return;// 获取图片数据 NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.imageUrl]; NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; //执行了一段比较耗时的操作之后,都需要判断操作有没有被取消 if (self.isCancelled) { url = nil; imageData = nil; return; } // 初始化图片 UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData]; //执行了一段比较耗时的操作之后,都需要判断操作有没有被取消 if (self.isCancelled) { image = nil; return; } if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(downloadFinishWithImage:)]) { // 把图片数据传回到主线程 [(NSObject *)self.delegate performSelectorOnMainThread:@selector(downloadFinishWithImage:) withObject:image waitUntilDone:NO]; } } }
-
重写
- (void)main
方法的注意点
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
经常通过- (BOOL)isCancelled
方法检测操作是否被取消,对取消做出响应 -
使用:
//初始化操作
MyOperation *op = [[MyOperation alloc]init];
//启动操作
[op start];
NSOperationQueue
- NSOperationQueue的作用:
NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作 - 添加操作到NSOperationQueue中
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
最大并发数maxConcurrentOperationCount
-
什么是并发数
同时执行的任务数
比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3//static const NSInteger NSOperationQueueDefaultMaxConcurrentOperationCount = -1; //默认是-1,表示不对最大并发数做限制 @property NSInteger maxConcurrentOperationCount;
队列的取消、暂停、恢复
- 取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
暂停和恢复队列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended;
操作依赖
-
NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A -
可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系,也就是说可以跨队列设置依赖
-
注意:不能相互依赖
//操作A和操作B会互相等待对方执行完毕才执行,造成互相等待的状态
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
[operationA addDependency:operationB]; // 操作A依赖于操作B
操作监听
可以监听一个操作的执行完毕
- (void (^)(void))completionBlock;
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
线程间通信
- 通过
+ (NSOperationQueue *)mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
获取主队列 - 放在主队列里面的操作都会在主线程中执行
- 在主线程刷新UI
小结
我们可以配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,实现步骤大致是这样的:
1、先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
2、然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
3、系统会自动将NSOperation中封装的操作放到一条新线程中执行
在此过程中,我们根本不用考虑线程的生命周期、同步、加锁等问题
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