1.HashMap之JDK1.7
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数据结构 数组+链表
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put实现原理:
(1).先检测table是否为null,如果为null,就初始化table,默认容量为16,阈值为16*0.75=12,然后
(2)判断key是否为null,如果key为null,table【0】位置Entry对象是否为null,如果为null,直接插入,如果不为null,新值替换旧值。
(3).如果key不为null,把key通过hash算法【右移,异或运算,提高hash值的散列性】得到hash值,然后根据(hash&table.length-1)得到table下标index,判断table[index]是否为null,如果为空,直接插入,如果不为null,遍历Entry链表的每一个节点,通过比对key和hash值是否相等,如果相等,新值替换旧值,如果不相等,直接在头插法插入一个Entry节点。
public V put(Key key,V value){
if (table == EMPTY_TABLE) {
/*初始化阈值和table:根据传入的容量大小获取大于该值的最小的二次幂值,并确定其扩容阈值,
如果是10的话,大于该值的最小二次幂值为16*/
inflateTable(threshold);
if(key==null){
return putForNullKey(value);
}
int hash=hash(key);
int indexFor(hash,table.length);
//新值替换旧值
for(Entry<K,V> e=table[i],e!=null,e=e.next){
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue=e.value;
e.value=value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //如果是新值替换旧值就会旧值
}
}
modCount++;
//插入链表
addEntry(hash,key,value,i);
rerurn null;
}
}
statci int hash(Object k){
int h=hash Seed;
h=h ^ k.hashCode();
h=h^(h>>>20)^(h>>>12);
/*h各种右移,然后和自身进行异或运算,目的是使得到的hash值散列的更加均匀,减少hash冲突,从而减少单链表的长度,提高get("key")获取元素的效率*/
return h^(h>>>7)^(h>>>4);
}
//获取table[]数组下标
static int indexFor(int h,int length){
return h&(legth-1);
}
private V putForNullKey(V value){
// 一样的,新旧值替换
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 插入到数组下标为0位置
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
//先检查是否需要扩容,然后插入.
void addEntry(int hash,K key ,V value,int bucketIndex){
if((size>=threshold)&&(table[bucketIndex])){
resize(2*table.length);
hash=(key!=null)?hash(key):0;
bucketIndex=indexFor(hash,table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
/*头插法:获取头结点,创建一个Entry对象他的next指针指向头结点,之后将它移动到数组中的首节点上*/
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;//每次创建一个Entry对象,size就会+1,当size>=threshold时,就会触发扩容
}
- hashMap扩容条件,当HashMap从16扩容到32时,threshold的值会基于新的容量(32)和负载因子(通常是0.75)重新算,如果初始化hashmap时不传initialCapacity,默认的数组容量是16,threshold阈值是12,当超过12时,会触发扩容机制,如果initialCapacity=10,会通过计算获取大于该值的最小的二次幂值即16.【threshold = new_capacity * loadFactor】
- Get方法实现原理 : 如果key=null,直接table[0]拿到Entry节点,getValue得到值即可,如果key!=null,那么
计算hash值,然后hash&table.length-1得到index索引值,然后遍历table[index] 如果table[index].next等于null,表示当前节点是单节点,检测key和hash是否相等,如果相等直接返回e.value即可,table[index].next!=null,表示链表,直接遍历上的每一个Entry,比较key和hash值是否相等,如果相等,返回当前Entry的值,否则就是返回null.
public V get(Object key) {
// 键为null时,调用getForNullKey
if (key == null)
return getForNullKey();
// 计算hash值
int hash = hash(key.hashCode());
// 计算数组下标索引,遍历链表
for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// key相同,返回对应value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
// 没有该键,返回null
return null;
}
- 扩容机制
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 创建新数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
// 调用transfer(),将元素移到新数组中
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
// 指向新创建的数组
table = newTable;
// 阈值重新计算
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
2.HashMap之JDK1.8
- 数据结构 数组+链表+红黑树
- put实现原理:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table数组未初始化或长度为0,初始化、扩容(resize()既初始化又扩容)
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 计算数组索引下标,如果为null直接插入(写的太简洁了。。。)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 当hash一致,键一致,说明该键在table中已存在,使用e保存(后边会实现新旧值替换逻辑)
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 键不存在,并且如果为红黑树节点,插入红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 键不存在,并且如果为链表,插入链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 使用尾插法:将元素插入到链表末尾
/* 为什么1.7用头插法,1.8用尾插法?
我想应该是在1.8中引入了红黑树,在判断是否树化时有一个链表长度阈值,这个长度要一个个遍历,既然是要一个个遍历的话,就直接在尾部插入就好。而在1.7中他是不需要走到链表尾部的,采用头插法效率更高
*/
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表长度达到树化阈值,转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果遍历链表时,发现链表中存在该键,退出(后边会实现新旧值替换逻辑)
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 新旧值替换逻辑,和1.7一样
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 计数,扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
- Get方法实现原理
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 赋值,获取数组下标索引对应节点first
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// table[index]节点刚好就是要找的
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 不是table[index]对应元素,遍历其链表或树
if ((e = first.next) != null) {
// 首节点是tree类型,遍历树
if (first instanceof TreeNode)
// 找到返回树节点
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 遍历链表,找到后返回链表节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 找不到,返回null
return null;
}
- 【如果链表的长度大于8且数组长度大于64的时候,就会把链表转换成红黑二叉树】
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