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万有引(斥)力

万有引(斥)力

作者: 大龙10 | 来源:发表于2022-04-22 06:27 被阅读0次

    书名:代码本色:用编程模拟自然系统
    作者:Daniel Shiffman
    译者:周晗彬
    ISBN:978-7-115-36947-5
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    2.10 万有引(斥)力

      我们从最简单的例子开始,也就是一个物体吸引另一个物体的模型,之后扩展到一个物体吸引多个物体的模型。
      下面,我们将研究更复杂的模型:多个物体相互吸引。换句话说,在新的系统中,每个对象对其他任何对象(系统本身除外)都有吸引作用。

    1、draw()函数的逻辑变化

      我们已经完成了其中的大部分工作。请思考下面的场景,有一个由Mover对象组成的数组:

    Mover[] movers = new Mover[10];
    void setup() {
        size(400,400);
        for (int i = 0; i < movers.length; i++) {
          movers[i] = new Mover(random(0.1,2),random(width),random(height));
        }
    }
    
    void draw() {
        background(255);
        for (int i = 0; i < movers.length; i++) {
          movers[i].update();
          movers[i].display();
        }
    }
    

    我们需要在draw()函数上做些修改,

    • 之前,我们的实现逻辑是:
      对每个Mover i,先更新其位置,并在屏幕上绘制出来。
    • 现在我们要把它实现成:
      对每个Mover i,都受到其他Mover j的吸引,更新i的位置,并在屏幕上绘制出来。

    2、嵌套一个循环

    为了实现这个逻辑,我们需要再嵌套一个循环。

    for (int i = 0; i < movers.length; i++) {
      for (int j = 0; j < movers.length; j++) { 每个Mover对象都要检查所有其他Mover对象
        PVector force = movers[j].attract(movers[i]);
        movers[i].applyForce(force);
      }
        movers[i].update();
        movers[i].display();
    }
    

    3、attract()函数

    • 在前面的例子中,Attractor对象有一个attract()函数。
    • 在这里,Mover对象也能产生引力,因此我们需要将attract()函数复制到Mover类中。
    class Mover {
    //此处加上前面写过的代码
    PVector attract(Mover m) { 现在,Mover对象知道如何吸引其他Mover对象
        PVector force = PVector.sub(location,m.location);
        float distance = force.mag();
        distance = constrain(distance,5.0,25.0);
        force.normalize();
        float strength = (G mass m.mass) / (distance * distance);
        force.mult(strength);
        return force;
        }
    }
    

    4、小问题

      当然,这里还有一个小问题。

    • 用i和j遍历Mover数组时,碰到i等于j的情况该怎么办?
    • 比如,Mover3对Mover3是否有吸引作用?
      当然,Mover对自身是没有引力的。
    • 如果同时有5个Mover,Mover3只对0、1、2、4有吸引作用,对自身并没有吸引作用。
    • 因此,为了完成这个模型,我们需要加入一个简单的条件判断语句,在遍历时跳过i等于j的场景。

    5、示例代码

    示例代码2-8 万有引力

    Mover[] movers = new Mover[20];
    
    float g = 0.4;
    
    void setup() {
      size(640,360);
      for (int i = 0; i < movers.length; i++) {
        movers[i] = new Mover(random(0.1,2),random(width),random(height)); 
      }
    }
    
    void draw() {
      background(255);
    
    
      for (int i = 0; i < movers.length; i++) {
        for (int j = 0; j < movers.length; j++) {
          if (i != j) {
            PVector force = movers[j].attract(movers[i]);
            movers[i].applyForce(force);
          }
        }
    
        movers[i].update();
        movers[i].display();
      }
    
    }
    

    mover.pde

    class Mover {
    
      PVector position;
      PVector velocity;
      PVector acceleration;
      float mass;
      color c;
    
      Mover(float m, float x, float y) {
        mass = m;
        position = new PVector(x, y);
        velocity = new PVector(0, 0);
        acceleration = new PVector(0, 0);
        c = color(random(255),random(255),random(255));
      }
    
      void applyForce(PVector force) {
        PVector f = PVector.div(force, mass);
        acceleration.add(f);
      }
    
      void update() {
        velocity.add(acceleration);
        position.add(velocity);
        acceleration.mult(0);
      }
    
      void display() {
        stroke(0);
        strokeWeight(2);
        //fill(0, 100);
        fill(c);
        ellipse(position.x, position.y, mass*24, mass*24);
      }
    
      PVector attract(Mover m) {
        PVector force = PVector.sub(position, m.position);             // Calculate direction of force
        float distance = force.mag();                                 // Distance between objects
        distance = constrain(distance, 5.0, 25.0);                             // Limiting the distance to eliminate "extreme" results for very close or very far objects
        force.normalize();                                            // Normalize vector (distance doesn't matter here, we just want this vector for direction
    
        float strength = (g * mass * m.mass) / (distance * distance); // Calculate gravitional force magnitude
        force.mult(strength);                                         // Get force vector --> magnitude * direction
        return force;
      }
    
    
    }
    

    6、运行结果

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