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OpenGL macOS环境搭建

OpenGL macOS环境搭建

作者: Mr木子李 | 来源:发表于2021-10-17 10:38 被阅读0次

    本地Pod引入

    一.准备资源

    • GLTools
    • glew
    • libGLTools.a

    为了方便大家下载,我将他们上传到了网盘中,**网盘分享地址链接提取码: 3rhs

    二. 建项目

    • 打开Xcode → macOS → App


      创建工程.png
    • 放置下载好的资源


      放置下载好的文件夹libs.png
    • 打开终端,并切换到工程目录,创建Podfile:
    pod init
    
    生成Podfile.png
    • 配置Podfile
    target 'ZBOpenGL' do
      # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
      use_frameworks!
    
      pod 'GLTools', :path => 'libs/GLTools'
      pod 'GL', :path => 'libs/GL'
        
    end
    
    • 配置好后 终端 pod install
    pod install
    
    • 打开xcworkspace


      pod install 成功.png
    • 删除不需要的文件和配置:


      删除前.png
      删除后.png
    • 添加C++ 文件 main.cpp或者main.mm:


      添加文件.png
    • 添加完成后


      添加main.cpp文件.png

    三. 测试环境是否搭建成功

    • 在main.cpp或者main.mm中复制以下代码:
    #include "GLTools.h"
    #include "GLShaderManager.h"
    #ifdef __APPLE__
    #include <glut/glut.h>
    #else
    #define FREEGLUT_STATIC
    #include <GL/glut.h>
    #endif
    
    GLBatch triangleBatch;
    
    GLShaderManager shaderManager;
    
    //窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
    void ChangeSize(int w,int h)
    {
        glViewport(0,0, w, h);
    }
    
    //为程序作一次性的设置
    void SetupRC()
    {
        //设置背影颜色
        glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
        //初始化着色管理器
        shaderManager.InitializeStockShaders();
        //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
        GLfloat vVerts[] = {
            -0.5f,0.0f,0.0f,
            0.5f,0.0f,0.0f,
            0.0f,0.5f,0.0f,
        };
        //批次处理
        triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
        triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
        triangleBatch.End();
    }
    
    //开始渲染
    void RenderScene(void)
    {
        //清除一个或一组特定的缓冲区
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
        //设置一组浮点数来表示红色
        GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
        //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
        shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
        //提交着色器
        triangleBatch.Draw();
        //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
        glutSwapBuffers();
    }
    
    int main(int argc,char* argv[])
    {
        //设置当前工作目录,针对MAC OS X
        gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
        //初始化GLUT库
        glutInit(&argc, argv);
        /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
         双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
        //GLUT窗口大小,标题窗口
        glutInitWindowSize(800,600);
        glutCreateWindow("Triangle");
        //注册回调函数
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
        glutDisplayFunc(RenderScene);
        //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
        GLenum err = glewInit();
        if(GLEW_OK != err) {
            fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
            return 1;
        }
        //调用SetupRC
        SetupRC();
        glutMainLoop();
        return 0;
    }
    
    • 清除烦人的警告


      清除废弃方法警告.png
    • 运行项目成功


      项目运行成功.png

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