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pthread,NSThread的使用

pthread,NSThread的使用

作者: 攻克乃还_ | 来源:发表于2017-12-01 18:30 被阅读14次

    iOS中多线程的实现方案:

      1 pthread
            a.特点:
              1)跨平台
              2)使用难度大
            b.使用语言:c语言
            c.使用频率:几乎不用
            d.线程生命周期:由程序员进行管理
    
        2 NSThread
            a.特点:
                1)面向对象
            b.使用语言:OC语言
            c.使用频率:偶尔使用
            d.线程生命周期:由程序员进行管理
    
        3 GCD
            a.特点:
                1)充分利用设备的多核
            b.使用语言:C语言
            c.使用频率:经常使用
            d.线程生命周期:自动管理
    
        4 NSOperation
            a.特点:
                1)基于GCD
                2)比GCD多了一些更简单实用的功能
                3)更加面向对象
            b.使用语言:OC语言
            c.使用频率:经常使用
            d.线程生命周期:自动管理
    

    一、pthread的基本使用

    • pthread的基本使用(需要包含头文件)
        //使用pthread创建线程对象
        pthread_t thread;
        NSString *name = @"wendingding";
        //使用pthread创建线程
        //第一个参数:线程对象地址
        //第二个参数:线程属性
        //第三个参数:指向函数的指针
        //第四个参数:传递给该函数的参数
        pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
    

    二、NSThread的基本使用

    2.1.NSThread线程的创建

    • 第一种创建方式:alloc init
    • 特点:需要手动开启,可以拿到线程对象进行详细设置
        /*
         第一个参数:目标对象
         第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
         第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
         */
        NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
         //启动线程
        [thread start];
    
    • 第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
    • 特点:自动启动,无法拿到线程对象进行详细设置
        /*
         第一个参数:线程启动调用的方法
         第二个参数:目标对象
         第三个参数:传递给调用方法的参数
         */
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
    
    • 第三种创建线程的方式:后台线程
    • 特点:自动启动,无法进行更详细设置
    [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
    

    2.2.设置线程属性

        //设置线程的名称
        thread.name = @"线程A";
        //设置线程的优先级(线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高),如果不设置该值,默认为0.5
        thread.threadPriority = 1.0;
    

    2.3.线程的状态(了解)

    • 线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
    • 线程死了不能复生
    • 常用控制线程状态的方法:
    [NSThread exit]; //退出当前线程
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; //阻塞线程
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]]; //阻塞线程
    

    2.4.线程安全

        01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
        02 解决方案:加互斥锁
        03 相关代码:@synchronized(self){}
        04 专业术语-线程同步
        05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
    

    2.5.线程间通信

    -(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
    {
        //开启一条子线程来下载图片
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
    }
    -(void)downloadImage
    {
        // 回到主线程刷新UI
        //4.1 第一种方式
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
        //4.2 第二种方式
        [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
        //4.3 第三种方式
        [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
    }
    

    2.6.如何计算代码段的执行时间

    • 第一种方法
        NSDate *start = [NSDate date];
        // 下载图片数据到本地
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        NSDate *end = [NSDate date];
        NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
    
    • 第二种方法
        CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
         // 下载图片数据到本地
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
        NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);
    

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