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第三周笔记整理

第三周笔记整理

作者: 墨名琪妙 | 来源:发表于2018-04-23 20:20 被阅读0次

第一天

角色设计

角色:参与事件并对之产生推动作用的形象

角色分类:1)player:可由游戏者操作并参与交互的角色

                    2)NPC:非可操作角色

(二者在设计中没有区别)

造型设计

形的构成:1、外形 2、内形 3、图形

外形的表现对人产生视觉上的吸引,是最直观的视觉依据

创造出超越人类形体轮廓界限的外形,更容易产生让人好奇的视觉效果从而关注

内形是用简单的几何体对外轮廓进行分割,通过不同的组合形成外形的变化

造型设计讲解 不同内形与外形的组合练习

第二天

角色设计线性思路

角色设计线性思路

剪影层级:内层,衣服;外层,盔甲

剪影轮廓上半身躯干尽量不要产生轮廓变化,只有胯部可以拓展

剪影可拓展的方向

第三天

风格的图形化表现:以代表性的图形表现角色所处的地域及文化,eg:绳结、旗袍等可代表东方,吸血鬼,羽毛翅膀等可代表西方

内形的分割及节奏控制

内形的设计跟随肌理的运动方向,先进性简单的内形分割,再对其进行图形填充细化,其中,选择身体上的一部分肌理进行内形切割及变形设计,在分割出的形状中,以边角作为花纹图形的附着处,整体花纹安排注意疏密关系,分散排列,注意花纹不要单独放置在没有边角联系的空间中,会使画面变得扁平化。

剪影轮廓产生转折处内形必要产生分割,反之亦成立

红线为肌理运动方向,绿色为可以设置为密集花纹附着处 注意图形组合时不能将角怼在边上,可以贯穿或变形

第四天

动态设计

用动态及表情来达成个性化设计,以动作为例

自信(对力量、能力、智慧、美貌、地位等)包括骄傲、挑逗

表现骄傲的一般动态为:抬头(俯视感)挺胸、叉腰、偏头(以余光看人、蔑视感)等

表现挑逗的一般动态为:以物指人或指点对方,挑衅手势,勾手指,嘲弄对方弱点,活动筋骨,向对手展示等

优雅:舞蹈化姿态

悠闲:以器物支撑身体,打理仪容,把玩物品,以肩扛物

展示:示物,示威,示能力

庄严:对自身能力及信念的信任

活泼、纯洁(精力、好奇、不通世务)

表现:内敛、中心不稳定、夸张生活化动作、笨、蠢、模仿无害的动物、夸张手势、自我安慰刚受到惊吓

备战(面对敌人):身体重心倾斜,表现压迫感、手持武器(在前为进攻、在后为防御)

角色设计草稿

结合前几天的学习内容,设计角色,挑选合适的剪影做内部结构分割,通过动态表现角色性格

角色设计草稿

因为想展示一下裤子的构造所以画了两个,但是老师说站着的可以,不要蹲着

第五天

线条的表现节奏

用线条的粗细深浅来表达:明暗关系、结构之间的交界关系、结构的饱和及软硬、结构的角度转折

线稿要能体现细节,比如各个结构之间的联系等

服装的褶皱在背部和胸部产生较大,在腰部的褶皱较为紧凑细碎

一般纵向长线褶皱由拉伸产生,横向紧凑的由挤压产生

造型刻画线稿 帽子花太乱不要,添加褶皱细节 周作业

从20个剪影中挑选10个做内形分割,从10个内形分割中挑选一个做动态设计,完成线稿。

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