我们需要获得InputField是否被激活,这样就可以用来做很多事情。
代码引用
//判断inputfiled是否被激活
private bool isFocusOnInputField ()
{
if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject == null)
return false;
if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<InputField> () != null)
return true;
return false;
}
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