设计模式之策略模式

作者: 凯哥Java | 来源:发表于2019-08-11 08:43 被阅读4次

需求:

1:模拟鸭子项目

从项目"模拟鸭子游戏"开始。

鸭子都会叫、会游泳。有的鸭子是红头的、有的鸭子是绿头的。

分析:

从OO(Object Oriented,面向对象)的角度设计这个项目。

鸭子的父类:

抽象的

1.都会gaga叫

2.抽象的外形(如:红头鸭、绿头鸭等)

3.都会游泳

综上所述,我们得到鸭子父类:

public abstract class Duck {

public  Duck(){};

//1:鸭子都会叫

public void quack(){

System.out.println("~嘎嘎叫~");

}

//2:抽象的外形

public abstract void  display();

//3:鸭子都会游泳

public void swim(){

System.out.println("~~swiming ~~");

}

}

具体实现:

绿头鸭:

public class GreenHeadDuck  extends  Duck{

@Override

public void display() {

System.out.println("~~ i'm  GreenHeadDuck ~~ gaga");

}

}红头鸭:

public class RedHeadQuck extends  Duck{

@Override

public void display() {

System.out.println("~~ i'm  Read ~~ gaga");

}

}

新需求:

添加鸭子会飞的功能。

思考:

这个fly功能是放在父类中还是放到单个里面?

如果放到父类中,那么问题来了。并不是所有的鸭子都会飞。如果放到父类中,就成了所有鸭子都会飞了。这个是不对的。

所以,我们从这里就可以看出如果使用继承会导致的问题;

对类的局部改变,尤其是父类的局部改变,会影响其他部分。这种影响会有溢出的效应。

如果非要使用继承方法,也是可以的。我们在子类中覆盖父类的方法。

如在绿头鸭中将fly()方法覆盖类。

public void Fly() {

System.out.println("~~no fly~~");

}

这个时候,又来新需求了了。需要一个石头鸭子。我们知道石头鸭子是不会飞、不会叫、不会游泳的

我们如果继承了Duck类。那么,就要不停的去填坑的。

所以,我们可以看出这种需求下如果还是用OO面向对象原则来的话,会出现:

父类挖的一个坑,每个子类都要来填坑。增加了工作量。其复杂度是O(N^2).这这种需求下,如果是这样设计的话就不是一个好的设计方式。

我们就要思考,需要新的设计模式,来应对项目的扩展性,降低项目的复杂度。

1)分析项目变化于不变化的部分,提取变化部分、抽象成接口+实现;

根据上面原则,我们在来看看鸭子游戏项目:

鸭子哪些功能会根据新需求变化呢?

如鸭子叫、飞行等等。

这个时候,我们可以设计如下接口:

鸭子飞行为的接口:

interface FlyBehaviro{

void fly();

}

鸭子叫行为的接口:

interface Quackehavior{

void quack();

}

有了这两个接口之后,鸭子想飞实现飞行为的接口、鸭子想叫实现叫的接口。这样组合起来更方便。

这样做的好处:

新增行为简单了,行为类更好的被复用了,组合更方便了,既有继承带来的复用好处,而其还没有挖坑。

根据上面分析,我们重新设计鸭子模式:

1:将行为提取成抽象接口

FlyBeahavior

QuackBehavior

2:在父类Duck中,将各个抽象接口作为属性

@Data

public abstract class Duck {

public  Duck(){}

/**

* 飞行行为

*/

FlyBehavior myFlyBehavior;

QuackBehavior myQuackBehavior;

public void fly(){

myFlyBehavior.fly();

}

public void quack(){

myQuackBehavior.QuackBehavior();

}

public abstract void display();

}

3:在创建具体鸭子对象的时候,将行为实例化到构造器中。如下:

public class GreenHeadDuck  extends Duck {

public GreenHeadDuck(){

myFlyBehavior = new GoodFlyBehavior();

myQuackBehavior = new GaGaQuackBehavior();

}

@Override

public void display() {

System.out.println("~~ i'm  GreenHeadDuck ~~ gaga");

}

}

在测试方法中,父类实例化使用子类对象。如下:

Duck greenHeadDuck = new GreenHeadDuck();

greenHeadDuck.display();

greenHeadDuck.fly();

greenHeadDuck.quack();

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