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2D游戏学习笔记

2D游戏学习笔记

作者: Curry_Ming | 来源:发表于2019-07-30 16:25 被阅读0次

    1.用修饰符const修饰的常量可以直接通过类名.变量名调用

    public class Tags : MonoBehaviour

    {

        public const string BulletPar = "BulletPar";

        public const string Item = "Item";

        public const string Player = "Player";

    }

    2.SetActive为false的物体是用Find之类的函数查找不到的

    3.反转动画片段

    4.对于一些比较难剪的图片,可以直接这样

    5.去除物理作用

    6.为粒子效果去边框

    随机两张图片

    使粒子效果有一种跟随的感觉

    使粒子效果有一种消失的感觉,渐变成透明

    7.设置为World Space的Canvas可以为其设置Sorting Layer

    8.当需要在世界中建立一个Text时,需要把Text的Scale设置好,不然字体会很大,会很模糊

    9.判断音频是否正在播放

    private void SetFootStep()

    {   

        if (moveHorizontalValue != 0 || moveVerticalValue != 0)  

        {       

            if (!footStepAudio.isPlaying)       

            {           

                    footStepAudio.Play();       

            }   

        }

    }

    10.获取Animator当前播放的动画的名字(括号内的0是动画层的序号,BaseLayer为第0层,方括号内的0是当前动画层正在播放的动画的下标)

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