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SwiftUI入门 - 15. Toast的封装、Extensi

SwiftUI入门 - 15. Toast的封装、Extensi

作者: 思跃喵 | 来源:发表于2022-12-04 20:58 被阅读0次

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“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海”

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上文中我们引入了第三方库 Popup,所以本文我们来讨论 Popup 的封装,实现一个 全局Toast 的功能

效果如下:


在这里插入图片描述

期望的调用方式如下:

showToast("测试");

hideToast();

思考

按照上文的调用方式描述,很显然我们不希望这几个方法被定义在本身的视图上,一定是在另一个文件中定义好,这里可以直接使用

所以我们将会用到 extension

同样的我们也不希望这个封装会大量地放到某一个视图中去,最好是直接在封装的地方就能做完,同时在原来的页面视图中只需要进行调用即可,最好是直接在初始化的时候用一次即可。

所以我们将会用到 ViewModifier

结合之前我们用到的 @AppStorage ,完全可以实现一个全局的 Toast

实现

我们新增一个文件:Toast.swift 用来存放所有的对 Toast 的封装,内容如下:

import SwiftUI

import ExytePopupView

/// extension 顾名思义即扩展
/// extension 可以给指定的对象、类型、struct、protocol 等扩展 func,不用再在具体的结构里面显式声明方法
/// 很好的一个横向解耦方式,很像PHP中的 Trait
/// 假如以后有相同方法的两个view,我们完全可以抽象到一起
extension View{
    
    // 初始化启动Toast 返回一个 some View
    public func enableToast() -> some View{
        @AppStorage("showGlobalToast") var showGlboalToast:Bool = false;
        @AppStorage("globalToastText") var globalToastText:String = "";
        // 这里将全局变量重置,以避免正好在显示Toast的时候退出了app
        // 导致下次打开app的时候就有一个 Toast
        showGlboalToast = false
        globalToastText = ""
        // 这里调用了一个view modifier
        return self.modifier(initToast())
    }
    
    // 显示一个Toast,传入内容
    public func showToast(content:String){
        @AppStorage("showGlobalToast") var showGlboalToast:Bool = false;
        @AppStorage("globalToastText") var globalToastText:String = "";
        
        // 修改全局变量
        showGlboalToast = true;
        globalToastText = content;
    }
}

/// view modifier 相当于在外面修改某个视图的结构
/// body方法中提供了一个content就是调用你的那个视图
/// 你也可以理解为这是在跳转页面,但是把原始页面的实例给你了
struct initToast:ViewModifier{
    
    @AppStorage("showGlobalToast") var showGlboalToast:Bool = false;
    @AppStorage("globalToastText") var globalToastText:String = "";
    
    public func body(content: Content) -> some View {
        // 直接给 content 调用popup
        content.popup(isPresented: $showGlboalToast, type:.default, position: .bottom, animation: .easeOut(duration: 0), autohideIn: 2, dragToDismiss: false,closeOnTap: false,closeOnTapOutside: true,backgroundColor: .clear
        ){
            Text(globalToastText)
                .frame(width: 150, height: 80)
                .background(.gray)
                .foregroundColor(.white)
                .cornerRadius(20.0)
        }
    }
}

整个的封装过程就结束

接下来就是调用部分

修改 helloworldApp.swift ,即你的 APP入口文件

import SwiftUI

@main
struct helloworldApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            IndexView()
            // 调用封装中扩展的方法即可
                .enableToast()
        }
    }
}

在新增 todo 的按钮上进行调用

Button("添加"){
    // 这里可以直接调用 showToast()
    showToast(content: "添加成功")
    todos.add(name: newItem)
    newItem = ""
}

因为我们是对 View 进行的扩展,所以,所有的页面和视图都可以调用这些方法

以上,我们实现了一个全局的 Toast

踩坑

我曾经思考过,封装一个方法在 View 上,可以用以下方式调用

self.body.showToast("asdfasdf")

这样我就可以省略入口文件的那个启用方法 enableToast()

但是实际上并不会成功,中途倒是没报几个错,但是 toast 的效果一直都没出来

.popup 一定要写在视图定义的后面,而不能在中途的方法调用中动态的执行

也许这就是所谓的 强类型 + 声明式视图?😂

总结

  1. extension 是扩展方法,就说所有的结构都能扩展,包括基础数据类型,用法与 js 中的 prototype比较类似
  2. ViewModifier 是对视图的修改,你可以拿到视图本身,添加方法调用,也可以再加一些其他的元素进去,可以理解为拿得到上个页面视图的页面的跳转
  3. 全局 Loading 可以参照上面的实现,无非就是在文字上面加一个 Loadinggif 动图,本文不再赘述。
  4. 包括一些全局的 promptconfirm框等,也可以参照以上实现
  5. 貌似 popup 这个库引入得比较多余,我直接在 modifier 里面加一个框框在中间,使用 ZStack 这个框框显示在原始视图的上面不就完事儿了?但是怎么消除Toast是个问题,或许SwiftUI自己处理了这些不显示的视图?这个后续再继续讨论。。。

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