iOS多线程

作者: lieon | 来源:发表于2021-04-05 19:21 被阅读0次

    iOS中常见的多线程方案

    • pthread
    • NSThread
    • GCD
    • NSOperation

    GCD

    GCD执行任务的方式

    • 同步的方式执行任务
     dispatch_sync(dispathc_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • 异步的方式执行任务
     dispatch_async(dispathc_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    GCD队列

    • 并发队列
      • 可以让多个任务并发执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      • 并发功能只有再异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列
      • 让任务一个接着一个执行,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    各队列的执行效果

    • 使用sync函数当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁),一定要明白当前队列是哪一个队列
    void test() {
     // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
        NSLog(@"执行任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"执行任务2");
        });
        
        NSLog(@"执行任务3");
        // dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务,当前队列是在主队列列sync执行任务的队列里面,再添一个任务,添加的任务排在当前队列任务之后(FIFO原则),但是sync又规定任务必须立马执行,这样任务2在任务3结束才执行,但是任务3又要等任务2结束才执行,你等我,我等你,就造成了线程阻塞
    
     // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
        NSLog(@"执行任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"执行任务2");
        });
        NSLog(@"执行任务3");
        // dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务
    
     // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
        NSLog(@"执行任务1"); // 主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(queue, ^{ // 0// 在myqueu队列中
            NSLog(@"执行任务2");
            dispatch_sync(queue, ^{ // 1 // 处于myqueu队列中,又添加了新任务
                NSLog(@"执行任务3");
            });
            NSLog(@"执行任务4");
        });
        NSLog(@"执行任务5");
    
     // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
        NSLog(@"执行任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(queue, ^{ // 0
            NSLog(@"执行任务2");
            dispatch_sync(queue2, ^{ // 1
                NSLog(@"执行任务3");
            });
            NSLog(@"执行任务4");
        });
        NSLog(@"执行任务5");
    
     // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
        NSLog(@"执行任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{ // 0
            NSLog(@"执行任务2");
            dispatch_sync(queue, ^{ // 1
                NSLog(@"执行任务3");
            });
    
            NSLog(@"执行任务4");
        });
        NSLog(@"执行任务5");
    }
    

    线程组

    • 解决的是多任务执行完毕后,再执行其他任务
      // 创建队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        // 创建并发队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        // 添加异步任务
        dispatch_group_enter(group);
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                NSLog(@"任务1-%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                NSLog(@"任务2-%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_group_leave(group);
        // 等前面的任务执行完毕后,会自动执行这个任务
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
    }
      
    

    多线程的安全隐患

    • 存在资源共享,数据竞争问题:1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    • 多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题,比如存钱取钱问题,买票卖票问题
    • 采用线程同步技术(加锁),解决多线程安全隐患问题

    iOS中的线程同步方案

    • OSSpinLock
    • os_unfair_lock
    • pthread_mutex
    • dispatch_semaphore
    • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    • NSLock
    • NSRecursiveLock
    • NSCondition
    • NSConditionLock
    • @synchronized

    OSSpinLock

    • OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源
    • 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
    • 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
    - (instancetype)init {
        if (self = [super init]) {
            self.ticketLock = OS_SPINLOCK_INIT;
        }
        return self;
    }
    - (void)__saleTicket {
        OSSpinLockLock(&_ticketLock);
        [super __saleTicket];
        OSSpinLockUnlock(&_ticketLock);
    }
    

    os_unfair_lock

    • os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
    • 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
    - (void)__saleTicket {
        os_unfair_lock_lock(&_ticketLock);
        [super __saleTicket];
        os_unfair_lock_unlock(&_ticketLock);
    }
    

    pthread_mutex – 递归锁

     // 初始化属性
        pthread_mutexattr_t attr;
        pthread_mutexattr_init(&attr);
        pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
        // 初始化锁
        pthread_mutex_t mutex
        pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
    

    pthread_mutex – 条件

    
    - (instancetype)init
    {
        if (self = [super init]) {
            // 初始化属性
            pthread_mutexattr_t attr;
            pthread_mutexattr_init(&attr);
            pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
            // 初始化锁
            pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
            // 销毁属性
            pthread_mutexattr_destroy(&attr);
            
            // 初始化条件
            pthread_cond_init(&_cond, NULL);
            
            self.data = [NSMutableArray array];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)otherTest
    {
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
        
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
    }
    
    // 生产者-消费者模式
    
    // 线程1
    // 删除数组中的元素
    - (void)__remove
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
        NSLog(@"__remove - begin");
        
        if (self.data.count == 0) {
            // 等待条件_cond,这时会被解锁,线程休眠,当条件被唤起时,被加锁,执行下面的代码,然后解锁
            pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
        }
        
        [self.data removeLastObject];
        NSLog(@"删除了元素");
        
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }
    
    // 线程2
    // 往数组中添加元素
    - (void)__add
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
        
        sleep(1);
        
        [self.data addObject:@"Test"];
        NSLog(@"添加了元素");
        
        // 信号
        pthread_cond_signal(&_cond);
        // 广播
    //    pthread_cond_broadcast(&_cond);
        
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }
    
    - (void)dealloc
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }
    

    NSLock、NSRecursiveLock

    • NSLock是对mutex普通锁的封装
    • NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致
    @protocol NSLocking
    - (void)lock;
    - (void)unlock;
    @end
    
    @interface NSLock : NSObject <NSLocking>
    - (BOOL)tryLock;
    - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
    @end
    

    NSCondition

    • NSCondition是对mutex和cond的封装
    @interface NSCondition : NSObject <NSLocking> 
    - (void)wait;
    - (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
    - (void)signal;
    - (void)broadcast;
    @end
    

    NSConditionLock

    • NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
    @interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> 
    - (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition 
    @property (readonly) NSInteger condition;
    - (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
    - (BOOL)tryLock;
    - (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
    - (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
    - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
    - (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
    @end
    

    dispatch_semaphore 信号量

    • 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
    • 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
    - (void)test
    {
        // 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
        // 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
        dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        sleep(2);
        NSLog(@"test - %@", [NSThread currentThread]);
        // 让信号量的值+1
        dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
    }
    

    dispatch_queue 串行队列

    • 直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的,要注意线程死锁问题
     self.moneyQueue = dispatch_queue_create("moneyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    - (void)__drawMoney {
        dispatch_sync(self.moneyQueue, ^{
            [super __drawMoney];
        });
    }
    
    - (void)__saveMoney {
        dispatch_sync(self.moneyQueue, ^{
            [super __saveMoney];
        });
    }
    

    @synchronized

    • @synchronized是对mutex递归锁的封装
    • @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
    - (void)__saveMoney
    {
        @synchronized([self class]) { // objc_sync_enter
            [super __saveMoney];
        } // objc_sync_exit
    }
    
    - (void)__saleTicket
    {
        static NSObject *lock;
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            lock = [[NSObject alloc] init];
        });
        
        @synchronized(lock) {
            [super __saleTicket];
        }
    }
    
    
    • 性能从高到低排序
      • os_unfair_lock
      • OSSpinLock
      • dispatch_semaphore
      • pthread_mutex
      • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      • NSLock
      • NSCondition
      • pthread_mutex(recursive)
      • NSRecursiveLock
      • NSConditionLock
      • @synchronized

    自旋锁、互斥锁比较

    • 什么情况使用自旋锁比较划算?

      • 预计线程等待锁的时间很短
      • 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
      • CPU资源不紧张
      • 多核处理器
    • 什么情况使用互斥锁比较划算?

      • 预计线程等待锁的时间较长
      • 单核处理器
      • 临界区有IO操作
      • 临界区代码复杂或者循环量大
      • 临界区竞争非常激烈

    atomic

    • atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁
    • 可以参考源码objc4的objc-accessors.mm
    • 它并不能保证使用属性的过程是线程安全的

    iOS中的读写安全方案

    • 多读单写的特点
      • 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
      • 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
      • 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
    • "多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作, iOS中的实现方案有
    • pthread_rwlock:读写锁
    • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

    pthread_rwlock_t

    @interface ViewController ()
    @property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // 初始化锁
        pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                [self read];
            });
            dispatch_async(queue, ^{
                [self write];
            });
        }
    }
    
    - (void)read {
        pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
        sleep(1);
        NSLog(@"%s", __func__);
        pthread_rwlock_unlock(&_lock);
    }
    
    - (void)write {
        pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
        sleep(1);
        NSLog(@"%s", __func__);
        pthread_rwlock_unlock(&_lock);
    }
    
    - (void)dealloc {
        pthread_rwlock_destroy(&_lock);
    }
    
    

    dispatch_barrier_async

    • 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
    • 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
    • 其本质是思想是把读和写的操作用栅栏隔开,写操作单独在一个线程里面做操作
    - (void)read {
        dispatch_async(self.queue, ^{
            sleep(1);
            NSLog(@"read");
        });
    }
    
    - (void)write {
        dispatch_barrier_async(self.queue, ^{
            sleep(1);
            NSLog(@"write");
        });
    }
    

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