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Flutter UI - Wrap、Flow 实现流式布局

Flutter UI - Wrap、Flow 实现流式布局

作者: 前行的乌龟 | 来源:发表于2019-08-22 22:59 被阅读0次

    流式布局很经典了,Flutter 提供了2种方式,Wrap 用着省事,weightTree 里配置就行了,Flow 可以自定义显示,需要自己写代码


    Wrap

    Wrap 好写,子 view 写死,不知道有没有可以代码动态添加的实现方式。Wrap 和 Flow 其实和 row、colume 产不多,就是多了可以自动换行的选项,属性的话大家参照 row、colume 理解

    先看属性:

    Wrap({
      ...
      this.direction = Axis.horizontal,
      this.alignment = WrapAlignment.start,
      this.spacing = 0.0,
      this.runAlignment = WrapAlignment.start,
      this.runSpacing = 0.0,
      this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
      this.textDirection,
      this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
      List<Widget> children = const <Widget>[],
    })
    
    • direction - 这个是方向,一般我们都是用在横向的多
    • alignment - 主轴对齐方式,参考 row、colume 的
    • spacing - 主轴方向每个 weight 间隔
    • runSpacing - 交叉轴方向间隔,在横向时这玩意就是行间距
    • runAlignmentcrossAxisAlignment - 我试了试没啥用,有 alignment 就够用了
    class AText extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
          alignment: Alignment.center,
          width: 100,
          height: 40,
          color: Colors.blueAccent,
          child: Text("AAAAAA"),
        );
      }
    }
    
    class AA extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Wrap(
          spacing: 25,
          runSpacing: 5,
          direction: Axis.horizontal,
          alignment: WrapAlignment.spaceEvenly,
          children: <Widget>[
            AText(),
            AText(),
            AText(),
            AText(),
            AText(),
            AText(),
            AText(),
          ],
        );
      }
    }
    

    Wrap 使用上很方便,一般能用 Wrap 就用 Wrap,虽说 Wrap 能实现的 Flow 也一样 OK,但是 Flow 需要自己写代码实现换行


    Flow

    我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景

    其实我对 Flow 并不熟悉,据说 Flow 性能比 Wrap 要好,具体的我也没看懂,下面是原话:

    性能好;Flow是一个对child尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵(transformation matrices)在对child进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果child的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵(transformation matrices),并没有实际调整Widget位置

    flow 抽象了一个接口 FlowDelegate 用来定位子 view 的位置,FlowDelegate 接口里最重要的就是 paintChildren()方法了,在这个方法里我们遍历所有子 view 计算他们的位置,然后根据自己的意愿换行还是换列,能自定义效果

    但是 flow 非常蛋疼的地方在于无法支持子 view 自定义大小,所有子 view 必须统一设置宽高值,这在实际中怎么可能啊,getSize 方法返回子view 宽高大小

    演示图

    这里我们给 FlowDelegate 接口传入横向间距和纵向间距

    class AA extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Flow(
          // 这里我们给 FlowDelegate 接口传入横向间距和纵向间距
          delegate: ADelegate(10, 10),
          children: <Widget>[
              new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
              new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
              new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
              new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.yellow,),
              new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.black,),
              new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.purple,),
            ],
        );
      }
    }
    

    FlowDelegate 接口不是照搬网上的,是我自己写的,看着还算工整,网上的代码风格太乱,没法看

    class ADelegate extends FlowDelegate {
      var wSpacing = 0.0;
      var hSpacing = 0.0;
    
      ADelegate(this.wSpacing, this.hSpacing);
    
      @override
      void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
        var pWidth = context.size.width;
        var x = 0.0;
        var y = 0.0;
        var childWidth = 0.0;
        var childSize = new Size(0, 0);
    
        for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
          childSize = context.getChildSize(i);
          childWidth = x + childSize.width;
          // 子 view 的宽度要是比父控件的 width 还大就得换行了
          if (childWidth <= pWidth) {
            // 不换行,定位子 view 位置
            context.paintChild(I,
                transform: new Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
            // 然后把 x 坐标偏移量算出来
            x = childWidth + wSpacing;
          } else {
            // 此时换行了,先重置 x 坐标偏移量
            x = 0;
            // 因为要显示在当前行的下一行,就得先把下一行起始 Y 坐标算出来
            y = y + childSize.height + hSpacing;
            context.paintChild(I,
                transform: new Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
            // 然后别忘了计算 x 坐标偏移量
            x = childSize.width + wSpacing;
          }
        }
      }
    
      getSize(BoxConstraints constraints) {
        //指定Flow的大小
        return Size(double.infinity, 200.0);
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
        return oldDelegate != this;
      }
    }
    

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