2015/6/15
1、用Sequencer(音序器)来创建音乐;但是Sequencer是一个接口,所以在创建对象时要用:
<pre><code>
Sequencer player=MidiSystem.getSequencer();
</code></pre>
同时,MidiSystem是一个类,Sequencer继承了MidiSystem。
在使用Sequencer时,要用try……catch……包裹
player.open();//开启音序器
2、MidiEvent是组合乐曲的指令,,指令实际会放在Message对象中(用ShortMessage,ShortMessage 包含了一个 MIDI 消息,该消息在状态字节后最多有两个数据字节。ShortMessage 类提供了用于获取和设置 MIDI 消息内容的方法)
<pre><code>
//创建Message
ShortMessage a=new ShortMessage();
//置入指令
//44代表发出44音符
//第一个参数是信息类型,其余三个要根据信息类型而定
//144代表打开类型,128代表关闭类型
1代表频道(指不同的演奏者),44代表音符号(0-127代表不同的音高),100代表音道(0-100代表音量)
a.setMessage(144,1,44,100);
b.setMessage(128,1,44,100);
first.setMessage(192,1,70,0);
//用Message创建MidiEvent
//表示在第一拍启动a
MidiEvent noteoff=new MidiEvent(a,1);
//在第四拍启动b,即关闭
MidiEvent noteoff=new MidiEvent(b,4);
//将MidiEvent加到Track(轨道)中
//所有的MidiEvent都要加到Track中,Sequencer会根据时间来组织它们,同一时间可以执行多个,例如合声。
track.add(noteoff);
</code></pre>
3.更换乐器和音调的方法
192代表着设置乐器,
1是频道,确定修改乐器的频道
70代表修改的乐器,
0是音道,这里必须是0.
<pre><code>
ShortMessage first=new ShortMessage();
first.setMessage(192,1,70,0);
MidiEvent f=new MidiEvent(first,1);
//中的“1”代表更改的节拍号。
track.add(f);
</code></pre>
4.Sequence是一个类,通过把它添加到sequencer对象中来执行音乐:
<pre><code>
Sequence seq=new Sequence(Sequence.PPQ,4);
player.setSequence(seq);
</code></pre>
同时:track作为一个接口,也要通过Sequence来创建:
<pre><code>
Track track=seq.createTrack();
</code></pre>
源码:
<pre><code>
package Music;
import javax.sound.midi.*;
public class MiniMiniMusicApp {
public static void main(String[] args){
MiniMiniMusicApp mini=new MiniMiniMusicApp();
mini.play();
}
public void play(){
try{
Sequencer player=MidiSystem.getSequencer();
player.open();
Sequence seq=new Sequence(Sequence.PPQ,4);
Track track=seq.createTrack();
ShortMessage first=new ShortMessage();
first.setMessage(192,1,70,0);
MidiEvent f=new MidiEvent(first,1);
track.add(f);
ShortMessage a=new ShortMessage();
a.setMessage(144,1,44,100);
MidiEvent noteOn=new MidiEvent(a,1);
track.add(noteOn);
ShortMessage b=new ShortMessage();
b.setMessage(128,1,44,100);
MidiEvent noteoff=new MidiEvent(b,8);
track.add(noteoff);
player.setSequence(seq);
player.start();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
</code></pre>
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