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webgl2中设置片元着色器深度值

webgl2中设置片元着色器深度值

作者: aibinMr | 来源:发表于2020-03-11 11:01 被阅读0次
    #version 300 es
    //使用深度之前要加上这段代码(这段具体应该是设置深度扩展,具体我也没有找到define这段具体的使用说明)
    #define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth
    void main(void) {
        //gl_FragDepth未float类型
        gl_FragDepth=1.0;
    }
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