#version 300 es
//使用深度之前要加上这段代码(这段具体应该是设置深度扩展,具体我也没有找到define这段具体的使用说明)
#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth
void main(void) {
//gl_FragDepth未float类型
gl_FragDepth=1.0;
}
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