10-下标

作者: 二斤寂寞 | 来源:发表于2023-04-09 11:08 被阅读0次

    下标(subscript)

    • 使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方也翻译为:下标脚本

    • subscript的语法类似于实例方法、计算属性,本质就是方法(函数)

    class Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        subscript(index: Int) -> Double {
            set {
                if index == 0 {
                    x = newValue
                } else if index == 1 {                                                            
                    y = newValue
                }                                                       
            }
            get {
                if index == 0 {
                    return x
                } else if index == 1 {
                    return y                                        
                }                                                       
                return 0
            }                                                           
        }
    }
    
    var p = Point()
    p[0] = 11.1
    p[1] = 22.2
    print(p.x) // 11.1
    print(p.y) // 22.2
    print(p[0]) // 11.1
    print(p[1]) // 22.2
    
    • subscript中定义的返回值类型决定了

    □ get方法的返回值类型 □ set方法中newValue的类型

    • subscript可以接受多个参数,并且类型任意

    下标的细节1

    • subscript可以没有set方法,但必须要有get方法
    class Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        subscript(index: Int) -> Double {
            get {
                if index == 0 {
                    return x
                } else if index == 1 {                              
                    return y
                }                                                   
                return 0
            }                                                       
        }
    }
    
    
    • 如果只有get方法,可以省略get
    class Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        subscript(index: Int) -> Double {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
                return y                                                           
            }                                                       
            return 0
        }                                                           
    }
    

    下标的细节2

    • 可以设置参数标签
    class Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        subscript(index i: Int) -> Double {
            if i == 0 {
                return x
            } else if i == 1 {
                return y                                                         
            }                                                       
            return 0
        }                                                           
    }
    
    var p = Point()
    p.y = 22.2
    print(p[index: 1]) // 22.2
    
    • 下标可以是类型方法
    class Sum {
        static subscript(v1: Int, v2: Int) -> Int {
            return v1 + v2
        }
    }
    print(Sum[10, 20]) // 30
    

    推导细节:

    class Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        subscript(index: Int) -> Double {
            set {
                if index == 0 {
                    x = newValue
                } else if index == 1 {                                                            
                    y = newValue
                }                                                       
            }
            get {
                if index == 0 {
                    return x
                } else if index == 1 {
                    return y                                        
                }                                                       
                return 0
            }                                                           
        }
    }
    var p = Point()
    p[0] = 11.1
    p[1] = 22.2
    print(p.x) // 11.1
    print(p.y) // 22.2
    print(p[0]) // 11.1
    print(p[1]) // 22.2
    

    断点22 查看汇编分析:

    image.png image.png

    结构体、类作为返回值对比

    class Point {
        var x = 0, y = 0
    }
    
    class PointManager {
        var point = Point()
        subscript(index: Int) -> Point {                            
            get { point }   
        }                                                           
    }
    
    var pm = PointManager()
    pm[0].x = 11        
    pm[0].y = 22
    // Point(x: 11, y: 22)
    print(pm[0])
    // Point(x: 11, y: 22)
    print(pm.point)
    
    
    struct Point {
        var x = 0, y = 0
    }
    
    class PointManager {
        var point = Point()
        subscript(index: Int) -> Point {
            // set { point = newValue }                                
            get { point }
        }                                                           
    }
    
    var pm = PointManager()         // 如果不写set方法是会报错的
    pm[0].x = 11                    Cannot assign to property: subscript is get-only
    pm[0].y = 22                    Cannot assign to property: subscript is get-only
    
    pm[0].x = 11  等价于 pm[0] = Point(x: 11, y: pm[0].y)
    

    返回值类型时候,如果是struct修饰,需要写set方法。如果是类类型修饰(修改指针指向空间),需要set方法。

    接受多个参数的下标

    class Grid {
        var data = [
            [0, 1, 2],
            [3, 4, 5],
            [6, 7, 8]                                                         
        ]
        subscript(row: Int, column: Int) -> Int {                   
            set {
                guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
                    return                                              
                }                                                   
                data[row][column] = newValue
            }                                                       
            get {
                guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
                    return 0
                }                                                                
            return data[row][column]
            }                                                       
        }
    }
    
    var grid = Grid()
    grid[0, 1] = 77
    grid[1, 2] = 88
    grid[2, 0] = 99
    print(grid.data)
    

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