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机器学习笔记(6):决策树

机器学习笔记(6):决策树

作者: 链原力 | 来源:发表于2020-02-27 23:41 被阅读0次

本文来自之前在Udacity上自学机器学习的系列笔记。这是第6篇,介绍了监督学习中的决策树模型。

决策树

决策树是监督学习中的分类模型的一种。关于分类模型,我们先了解下面的的概念:

  • Instance:实例,表示输入input
  • Concept:概念,表示输出函数Function
  • Target concept:目标概念,即根据输入,希望得到的输出是什么
  • Sample:训练集Training set
  • Candidate:候选的输出函数Function
  • Testing set:测试集Testing set

什么是决策树?它就像一颗倒过来的树形结构一样。比如,我们决定是否去餐厅A吃饭,我们会考虑多个因素,比如说肚子是否饿了、餐厅是否满座、中餐还是西餐等。最后,我们可以依次对每一个因素的判断,来得到结论。

image.png

所以,决策树就是:

  1. 选择数据集的一个特征,数据集作为初始的判断节点(Nodes),根据对这个特征的判断(Attributes),将数据集分为几类子节点;
  2. 沿着不同的子数据集,再选择数据集的一个特征,进行判断并细分数据集;
  3. 重复步骤2,直到获得满足条件的数据集,即叶子节点的数据集中的数据大多都属于同一类别了。

AND、OR、XOR
我们可以用“AND”,“OR”和“XOR”来加深理解。

  1. "AND"表示A和B同时为真时,C为真;否者为假;
  2. “OR”表示A或B为真时,C为真;否者为假;
  3. “XOR”表示A和B的结果不相同时,C为真,否则为假。

从而可以表示为:

image.png

上面是两个节点的情况,这可以推广到n个节点的情况。对于“AND”和“OR”,n个节点判断的计算量是线性的n阶运算;而“XOR”的计算量是指数级的2^n阶运算。如果我们用真值表来表示n个节点的“XOR”决策树的话,每个节点是二元的,那么一共有2^n种情况,而输出则有2^{2^n}种,这个运算量是很大的。

模型
由上面的介绍,我们现在知道了,决策树是一种树状结构模型,可以解决分类的问题。

解决这类问题,可以通过特征选择的方法。

算法
ID3:

  1. 选择最优的特征A;
  2. 赋予特征A到决策树的节点;
  3. 对于特征A的每个值,创建节点的分支;
  4. 划分训练集到决策树的子节点;
  5. 如果子结点的数据得到完美地划分,那么模型训练结束;否则继续选择其他特征进行迭代。

ID3算法的特征选取按照“信息增益”最大的特征进行。所谓“信息增益”,字面上意思就是,根据该特征来划分数据可以降低数据集中的不确定性,即对每个划分出来的子数据集,里面的样本基本属于同一类。

这个方法背后思想也是很朴素的。因为当我们对一个不确定的问题进行思考时,会优先根据问题的特征,以及特征可能存在的情况进行细分,并且这种细分可以将问题最大程度地确定清楚。

熵(Entropy)
在信息学中,用“熵”这个概念来表示信息的不确定性,或者说数据集的不纯度。

假设一个数据集S的样本中,包含了m个样本,每个样本有n个特征;一共有k个分类标签。用p_i表示标签集合的概率分布,那么整个数据集的熵定义为:
Entropy=\sum_{i}-(p_i)log_2(p_i)
如果Entropy越大,说明数据集的不纯度越高,不确定性越大。

信息增益(Information Gain)
“信息增益”是可以降低这个数据集S不纯度的定义。假设父节点经过某特征A的划分,根据这个特征的取值v,划分为多个子节点S_v。那么可以得到:
Gain(S,A)=Entropy(S)-\sum_{v} \frac{ \left | S_v \right|}{ \left | S \right|} Entropy(S_v)

计算例子

Grade Bumpiness Speed limit Speed
steep bumpy yes slow
steep smooth yes slow
flat bumpy no fast
steep smooth no fast

上述表格的特征分别是公路的Grade, Bumpiness和Speed limit特征,然后驾驶速度Speed是相应的输出。

对于父节点(ssff),对应有P_s=P_f=0.5,且
Entropy(ssff)=-0.5\times log_2(0.5)-0.5 \times log_2(0.5)=1.0
如果选择Grade特征进行划分数据集,可以划分为(ssf)和(f)。
对于子节点(f),有P_s=0, P_f=1,且
Entropy(f)=-1\times log_2(1)=0
对于子节点(ssf),有P_s=\frac{2}{3}, P_f=\frac{1}{3},且
Entropy(ssf)=-\frac{2}{3} \times log_2(\frac{2}{3}) - \frac{1}{3} \times log_2(\frac{1}{3})=0.9184
从而
\sum_{v} \frac{\left | S_v \right|}{\left | S \right|}Entropy(S_v)=\frac{3}{4} \times 0.9184 + \frac{1}{4} \times 0
综上,可以得到特征Grade下的信息增益
Gain(S,Grade)=1- \frac{3}{4} \times0.9184 = 0.3112

同理,可以求得
Gain(S, Bumpiness)=0
Gain(S, Speed \, limit)=1
所以,Speed limit的信息增益最大,可以使用Speed limit作为最优特征进行划分数据集。

其他注意点

  1. 如果特征是连续值,例如年龄、体重、距离等,可以进行离散化处理,比如说年龄段在20到30的。

  2. 对于存在连续值的特征的决策树,可能有必要重复某个特征的判断,比如说年龄在20到30岁,如果判断为F,那就还需要对年龄继续判断,到底是大于30岁,还是小于20岁。

  3. 如果所有数据集都得到正确地划分,或者没有更多的特征时,就可以停止决策树。另外,没有出现过拟合情况也是。

  4. 决策树的优点是它相对来说比较直观和容易理解。但缺点就是容易过拟合,这是因为树的分叉过细导致。特别是当数据集包含大量特征的数据时。所以需要仔细地调整参数,避免过拟合。

具体scikit-learn可以参考:
https://scikit-learn.org/stable/modules/tree.html#tree

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