通过 C 语言编写一个简单的外挂,通过 API 函数修改游戏数据,从而实现作弊功能
对象分析
要用的 API 函数简单介绍
编写测试效果
总体评价
对象分析
本次游戏对象为 Super Mario XP
没有更新所以可用任意版本 试玩发现人物血量最大为 10,心最大为 99,命最大为 99
要用的 API 函数简单介绍
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄
DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过 GetWindowThreadProcessId 这个函数来获得窗口所属进程 ID 和线程 ID
HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄
bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败
编写测试效果
打开游戏
运行外挂
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成功执行
// 01一个简单的内存外挂.cpp
// C/C++
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main() {
HWND h = ::FindWindow(NULL, "Super Mario XP"); // 寻找并打开进程
DWORD processid;
GetWindowThreadProcessId(h, &processid);
HANDLE hprocess = 0;
hprocess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processid);
if (hprocess == 0) { // 对应处理
printf("打开进程失败!
"
);
return 1;
} else {
printf("打开进程成功!
"
);
DWORD hp = 10; // 要修改的游戏数据最大值
DWORD heart = 99;
DWORD life = 99;
DWORD addr = 0x00428282; // 通过CE找到的游戏数据地址
DWORD addr2 = 0x00428292;
DWORD addr3 = 0x004282a2;
DWORD res = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0); // 写入内存修改游戏数据
DWORD res2 = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr2, &heart, 4, 0);
DWORD res3 = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr3, &life, 4, 0);
return 0;
}
总体评价
由于是简单外挂,没有 GDI 界面和失败对应处理,仅供入门学习交流
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