现版本unity提供自带的两种动画状态机Animation和Animator用来控制场景中动画的运行,其实就是前面的是旧版的后面是新版的,所以大同小异。
图片1.png首先你要有一个模型,一般导入的模型都会自带动画,如果没有动画可以自己录制,这里就要用到Animation了(终于找到了以前用Animation做的动画)。
图片2.gif铲车抬斗这个动画演示起来很复杂,所以这里就做些简单点的...例如让轮子动起来。有些模型拿过来就是个空盒,啥都没有,只有个坐标,我们要给它做动画的
话就要先给它添加Animation组件。
然后选择在Hierarchy视图选中该模型,点菜单栏Window里的Animation。
图片4.gif 图片5.gif 图片6.png这里是以秒为单位,时间轴位置表示该模型到这个时间点的变化,把时间轴拉最后,把动画的长度设为一秒,当然,时间长度都可以随你拉长。
图片7.gif 图片8.png然后现在就可以对我们的模型进行操作了。
图片9.gif 图片10.gif这样就录制完了,可以关掉该窗口,看回Animation组件,
图片11.png我们再挂一个脚本控制模型,按W键运行动画。
public class MoveS : MonoBehaviour {
private Animation ani;
void Start()
{
ani = this.GetComponent<Animation>();
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
ani.Play("Move2");
}
}
}
运行场景,按W键动画就播放了。
图片12.gif
这里篇幅够多了,下一篇文章再来讲解Animator~
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