之前我们分析过HashMap的源码,了解了它的扩容机制。不了解的朋友可以看一下我的另一篇文章:HashMap、HashTable与ConcurrentHashMap源码解析.HashMap总体来说还是很好用的,但是我们可以发现,当数量一达到扩容条件时就开始扩容,即使我们只需要使用一点点内存,这样就会使得内存大大的浪费,当容量越大时浪费的越明显。在android这种内存特别敏感的平台,我们应该尽量避免这样的事情发生。因此,google推出了更适合自己的api,SparseArray和ArrayMap。今天我们就来简单分析一下SparseArray的源码。
首先我们看一下官方介绍:
/**
* SparseArrays map integers to Objects. Unlike a normal array of Objects,
* there can be gaps in the indices. It is intended to be more memory efficient
* than using a HashMap to map Integers to Objects, both because it avoids
* auto-boxing keys and its data structure doesn't rely on an extra entry object
* for each mapping.
*
* <p>Note that this container keeps its mappings in an array data structure,
* using a binary search to find keys. The implementation is not intended to be appropriate for
* data structures
* that may contain large numbers of items. It is generally slower than a traditional
* HashMap, since lookups require a binary search and adds and removes require inserting
* and deleting entries in the array. For containers holding up to hundreds of items,
* the performance difference is not significant, less than 50%.</p>
*
* <p>To help with performance, the container includes an optimization when removing
* keys: instead of compacting its array immediately, it leaves the removed entry marked
* as deleted. The entry can then be re-used for the same key, or compacted later in
* a single garbage collection step of all removed entries. This garbage collection will
* need to be performed at any time the array needs to be grown or the the map size or
* entry values are retrieved.</p>
*
* <p>It is possible to iterate over the items in this container using
* {@link #keyAt(int)} and {@link #valueAt(int)}. Iterating over the keys using
* <code>keyAt(int)</code> with ascending values of the index will return the
* keys in ascending order, or the values corresponding to the keys in ascending
* order in the case of <code>valueAt(int)</code>.</p>
简单翻译一下:大概意思是说,SparseArray比Hashmap内存使用效率更高,主要体现在两个方面,一方面它允许key的自动装箱,另一方面它不需依赖额外的Entry。需要注意的是,这个容器使得键值对一直保持数组的数据结构,并且用二分法查找key,所以它并不适合存储大量数据。SparseArray在增删改查的效率要比传统的Hashmap慢,因为它每次处理之前都需要进行二分法的查找。当数据量小于100的时候,这个性能差距不会很明显,会低于50%。为了提高性能,SparseArray在删除key的时候做了一项优化,他并不会立即将key从数组中删除,而是将其标记成删除状态,后续可以复用它,或者后续再将其移入一个专门收集的容器中,以便数组需要扩容时使用。
废话不多说,我们先来看一下它的数据结构吧!
private int[] mKeys;
private Object[] mValues;
正如注释当中说到的,SparseArray主要用两个数组分别来存储key和value,而且key只能为int。
看完了数据结构,我们看一下增删改查。
首先看增:增有两个方法:一个是append,另一个put;我们分别来看一下
首先看put方法:
public void put(int key, E value) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i >= 0) {
mValues[i] = value;
} else {
i = ~i;
if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
mKeys[i] = key;
mValues[i] = value;
return;
}
if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
gc();
// Search again because indices may have changed.
i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
}
mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);
mSize++;
}
}
可以看出首先进行二分查找,判断key数组当中是否存在对应的key,如果存在命中if条件,直接将value值复制给对应索引位置。如果不存在则根据二分查找所返回的索引的位置判断对应位置的value是否是被标记是deleted,如果是则将key和value分别赋值给对应的索引位置。如果返回的索引位置比当前的size还要大,则判断是否有垃圾回收,如果有的话先进行gc,再二分法重新查找获得对应索引,最后将对应的key和value插入到对应的索引位置。
再看append方法:
public void append(int key, E value) {
if (mSize != 0 && key <= mKeys[mSize - 1]) {
put(key, value);
return;
}
if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
gc();
}
mKeys = GrowingArrayUtils.append(mKeys, mSize, key);
mValues = GrowingArrayUtils.append(mValues, mSize, value);
mSize++;
}
可以看出当size>0并且key小于最后一个元素的key时,则调用put方法。否则当之前还存在garbage并且size大于等于数组的长度的时候,先进行gc,然后再将对应的key,value追加到数组后面。那么gc方法做了什么呢?
private void gc() {
// Log.e("SparseArray", "gc start with " + mSize);
int n = mSize;
int o = 0;
int[] keys = mKeys;
Object[] values = mValues;
for (int i = 0; i < n; i++) {
Object val = values[i];
if (val != DELETED) {
if (i != o) {
keys[o] = keys[i];
values[o] = val;
values[i] = null;
}
o++;
}
}
mGarbage = false;
mSize = o;
// Log.e("SparseArray", "gc end with " + mSize);
}
可以看出,其实就是将已经被标记为DELETE的对应索引位置的key,value重新赋值,也就是对数组进行了压缩。
看完了增,我们继续看删除方法:
删除系列方法一共有六个:
public void remove(int key) {
delete(key);
}
public void removeAt(int index) {
if (mValues[index] != DELETED) {
mValues[index] = DELETED;
mGarbage = true;
}
}
public void removeAtRange(int index, int size) {
final int end = Math.min(mSize, index + size);
for (int i = index; i < end; i++) {
removeAt(i);
}
}
public E removeReturnOld(int key) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i >= 0) {
if (mValues[i] != DELETED) {
final E old = (E) mValues[i];
mValues[i] = DELETED;
mGarbage = true;
return old;
}
}
return null;
}
public void delete(int key) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i >= 0) {
if (mValues[i] != DELETED) {
mValues[i] = DELETED;
mGarbage = true;
}
}
}
public void clear() {
int n = mSize;
Object[] values = mValues;
for (int i = 0; i < n; i++) {
values[i] = null;
}
mSize = 0;
mGarbage = false;
}
可以看出,其实大部分是相同的,主要就是将对应索引或者key对应value的值设为Delete。clear方法是将所有value的值清空并将size设置为0.
再来看修改:setValueAt方法
public void setValueAt(int index, E value) {
if (mGarbage) {
gc();
}
mValues[index] = value;
}
很简单,就是判断是否需要gc,然后再对values对应的索引赋值。
最后就是查询方法了:
查询方法比较多:
public E get(int key) {
return get(key, null);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) {
return valueIfKeyNotFound;
} else {
return (E) mValues[i];
}
}
这两个方法主要是通过key来获取到value。
*/
public int indexOfKey(int key) {
if (mGarbage) {
gc();
}
return ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
}
public int indexOfValue(E value) {
if (mGarbage) {
gc();
}
for (int i = 0; i < mSize; i++) {
if (mValues[i] == value) {
return i;
}
}
return -1;
}
public int indexOfValueByValue(E value) {
if (mGarbage) {
gc();
}
for (int i = 0; i < mSize; i++) {
if (value == null) {
if (mValues[i] == null) {
return i;
}
} else {
if (value.equals(mValues[i])) {
return i;
}
}
}
return -1;
}
第一个方法是获取key对应的索引,后两个方法是获取到对应value的索引,两者的不同在于一个是用equals判断另一个是通过==来判断。
还有最后两个方法:keyAt和valueAt
public int keyAt(int index) {
if (mGarbage) {
gc();
}
return mKeys[index];
}
public E valueAt(int index) {
if (mGarbage) {
gc();
}
return (E) mValues[index];
}
分别返回索引所对应的key和value。
总的看起来,SparseArray要比HashMap的数据结构简单的多。没有hashmap的node结点,也不需要迭代器来遍历。二分法查找在查找上更有优势。缺点就是它的key只支持int类型。显然在我们实际开发当中是不够的,因此也就有了ArrayMap了,ArrayMap的源码我们就不再分析了。实际上它的用法以及对数据的存储都和SparseArray一样,都是由两个数组来完成的,并且也是基于二分查找。不同的地方在于,ArrayMap的key可以是任意类型的。
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