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这个时代 掌握“挂”字妙处的开发者已经赢了一半

这个时代 掌握“挂”字妙处的开发者已经赢了一半

作者: 52fb9645e4c9 | 来源:发表于2017-11-17 11:13 被阅读0次

前几天无意中向同事提起一个新手游,某大IP授权的挂机游戏,同事对“挂机游戏”这个概念竟然表示很陌生,随之而来的又是不解。可能在很多老玩家的概念里,好玩的游戏就是考智商、考技巧、考反应,是肾上腺素的一场狂飙,或者是冷静分析后的决胜于千里之外。

是说这两年市场变了?现代人越来越浮躁了?也不是。从十几年前的挂QQ开始,大家似乎就对这种活动抱有迷之兴趣。似乎什么也不需要做,等级就在慢慢增长。同理的还有电子宠物游戏。

一个“挂”字,让你觉得你这段时间多干了一件事,这个感觉相当好,尤其是在现在这样一个快节奏的、整体缺乏耐心的时代里。这种心态很快就被开发者抓住了,不仅带动更复杂、题材更广的养成游戏火了,各种类型的页游、手游都在进一步渗透着这种理念。这些MMO游戏虽然不以挂机为卖点,却几乎都具备自动寻路、自动战斗等功能,为此一些玩家质疑它剥夺了游戏的乐趣,却有更多玩家为一款游戏没有自动模式感到不满。

后来玩了剑网三,在主城也时常遇到正在发呆的基友,发条信息30分钟后才回复你,啊刚才挂机,仿佛不知道这是烧点卡的奢侈行为。可能是为了等一个定点开始的活动,可能是为了展示自己299新买的小裙子,或者单纯想让朋友知道自己随时都找得到……

所以单纯的“挂机游戏”诞生是一个非常顺应市场需求的必然。他们共同的特点就是在长时间的放置中也能慢慢升级,但每个游戏也依然有自己的着重点。比如最近即将上线的正版授权手游《上吧MT》,是为大众所熟知的《我叫MT》的挂机版,这个IP有着一定的情怀成分,所以游戏里植入了大量可以跳过的动漫剧情;此外针对wow玩家的痛点,打造了挂机团队副本以及不同职业的天赋养成玩法,让不同场景下的战斗更富策略性,于是一款巧妙呈现游戏乐趣、同时又尽可能节省了时间消耗的挂机游戏就诞生了。这样一款挂机游戏相信是很多现代人所需要的。

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