
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小区便利店正在促销,用 numExchange 个空酒瓶可以兑换一瓶新酒。你购入了 numBottles 瓶酒。
如果喝掉了酒瓶中的酒,那么酒瓶就会变成空的。
请你计算 最多 能喝到多少瓶酒。
示例 1:
输入:numBottles = 9, numExchange = 3
输出:13
解释:你可以用 3 个空酒瓶兑换 1 瓶酒。
所以最多能喝到 9 + 3 + 1 = 13 瓶酒。
示例 2:
输入:numBottles = 15, numExchange = 4
输出:19
解释:你可以用 4 个空酒瓶兑换 1 瓶酒。
所以最多能喝到 15 + 3 + 1 = 19 瓶酒。
示例 3:
输入:numBottles = 5, numExchange = 5
输出:6
示例 4:
输入:numBottles = 2, numExchange = 3
输出:2
提示:
1 <= numBottles <= 100
2 <= numExchange <= 100
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/water-bottles
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题解

image.png
Swift
class Solution {
func numWaterBottles(_ numBottles: Int, _ numExchange: Int) -> Int {
// 1.喝的瓶数 = 刚开始的瓶数
// 2.刚开始的空瓶数= 刚开始的瓶数
// 3.兑换瓶数 = 空瓶数 / 兑换率 剩余无法兑换的瓶数 = 空瓶数 % 兑换率
// 4.喝的瓶数 += 兑换瓶数
// 5.剩余瓶数 = 兑换瓶数 + 剩余无法兑换瓶数
// 6.剩余瓶数 >= 兑换率. 进入3 . 否则跳出
var numBottles = numBottles
var result = numBottles
while numBottles >= numExchange {
let a = numBottles / numExchange, b = numBottles % numExchange
result += a
numBottles = a + b
}
return result
}
}
print(Solution().numWaterBottles(9, 3))
Dart
class Solution {
int numWaterBottles(int numBottles, int numExchange) {
// 1.喝的瓶数 = 刚开始的瓶数
// 2.刚开始的空瓶数= 刚开始的瓶数
// 3.兑换瓶数 = 空瓶数 ~/ 兑换率 剩余无法兑换的瓶数 = 空瓶数 % 兑换率
// 4.喝的瓶数 += 兑换瓶数
// 5.剩余瓶数 = 兑换瓶数 + 剩余无法兑换瓶数
// 6.剩余瓶数 >= 兑换率. 进入3 . 否则跳出
var result = numBottles;
while (numBottles >= numExchange) {
int a = numBottles ~/ numExchange, b = numBottles % numExchange;
result += a;
numBottles = a + b;
}
return result;
}
}
void main() {
print(Solution().numWaterBottles(9, 3));
}
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