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触摸Android的心脏跳动

触摸Android的心脏跳动

作者: BlueSocks | 来源:发表于2023-11-01 22:26 被阅读0次

    在Android开发中,主线程扮演着至关重要的角色。毫不夸张的说,它就相当于Android的心脏。只要它还在跳动的运行,Android应用就不会终止。

    它负责处理UI事件、界面更新、以及与用户交互的各种操作。本文将深入分析Android主线程的原理、独特机制以及应用,为开发者提供全面的了解和掌握主线程的知识。

    主线程的原理

    Android应用的核心原则之一是单线程模型,也就是说,大多数与用户界面相关的操作都必须在主线程中执行。这一原则的背后是Android操作系统的设计,主要有以下几个原因:

    • UI一致性:在单线程模型下,UI操作不会被多线程竞争导致的不一致性问题,确保了用户界面的稳定性和一致性。

    • 性能优化:单线程模型简化了线程管理,降低了多线程带来的复杂性,有助于提高应用性能。

    • 安全性:通过将UI操作限制在主线程,可以减少因多线程竞争而引发的潜在问题,如死锁和竞争条件。

    主线程的原理可以用以下伪代码表示:

    public class MainThread {
        public static void main(String[] args) {
            // 初始化应用
            Application app = createApplication();
            
            // 创建主线程消息循环
            Looper.prepareMainLooper();
            
            // 启动主线程
            while (true) {
                Message msg = Looper.getMainLooper().getNextMessage();
                if (msg != null) {
                    // 处理消息
                    app.handleMessage(msg);
                }
            }
        }
    }
    
    

    在上述伪代码中,主线程通过消息循环(Message Loop)来不断处理消息,这些消息通常包括UI事件、定时任务等。应用的UI操作都会被封装成消息,然后由主线程依次处理。

    主线程的独特机制

    主线程有一些独特的机制,其中最重要的是消息队列(Message Queue)和Handler。

    消息队列(Message Queue)

    消息队列是主线程用来存储待处理消息的数据结构。每个消息都有一个与之相关的Handler,它负责将消息放入队列中,然后由主线程依次处理。消息队列的机制确保了消息的有序性和及时性。

    public Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
    
        int pendingIdleHandlerCount = -1; 
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
    
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
    
                ...
            }
    
            ...
        }
    }
    
    

    Handler

    Handler是一个与特定线程关联的对象,它可以用来发送和处理消息。在主线程中,通常使用new Handler(Looper.getMainLooper())来创建一个与主线程关联的Handler。开发者可以使用Handler来将任务提交到主线程的消息队列中。

    Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    handler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 在主线程执行
        }
    });
    
    

    同步屏障

    在Android中,消息可以分为同步消息和异步消息。通常,我们发送的消息都是同步消息。 然而,有一种特殊情况,即开启同步屏障。同步屏障是一种消息机制的特性,可以阻止同步消息的处理,只允许异步消息通过。通过调用MessageQueue的postSyncBarrier()方法,可以开启同步屏障。在开启同步屏障后,发送的这条消息它的target为null。

        private int postSyncBarrier(long when) {
            synchronized (this) {
                final int token = mNextBarrierToken++;
                final Message msg = Message.obtain();
                msg.markInUse();
                // 没有设置target,target为null
                msg.when = when;
                msg.arg1 = token;
    
                Message prev = null;
                Message p = mMessages;
                if (when != 0) {
                    while (p != null && p.when <= when) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                    }
                }
                if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                    msg.next = p;
                    prev.next = msg;
                } else {
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                }
                return token;
            }
        }
    
    

    那么,开启同步屏障后,所谓的异步消息又是如何被处理的呢? 我们又可以回到之前MessageQueue中的next方法了

    public Message next() {
        // 省略部分代码,只体现出来同步屏障的代码
        ...
        for (;;) {
            ...
    
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                //注意这里,开始出来同步屏障
                //如果target==null,认为它就是屏障,进行循环遍历,直到找到第一个异步的消息
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
    
                ...
            }
    
            ...
        }
    }
    
    

    所以同步屏障是会让消息顺序进行调整,让其忽略现有的同步消息,来直接处理临近的异步消息。 现在听起来已经知道了同步屏障的作用,但它的实际应用又有哪些呢?

    应用场景

    虽然在日常应用开发中,同步屏障的使用频率较低,但在Android系统源码中,同步屏障的使用场景非常重要。一个典型的使用场景是在UI更新时,例如在View的绘制、布局调整、刷新等操作中,系统会开启同步屏障,以确保与UI相关的异步消息得到优先处理。当UI更新完成后,同步屏障会被移除,允许后续的同步消息得以处理。

    对应的是ViewRootImpl#scheduleTraversals()

        void scheduleTraversals() {
            if (!mTraversalScheduled) {
                mTraversalScheduled = true;
                // 设置同步屏障
                mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
                mChoreographer.postCallback(
                        Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
                notifyRendererOfFramePending();
                pokeDrawLockIfNeeded();
            }
        }
    
        void unscheduleTraversals() {
            if (mTraversalScheduled) {
                mTraversalScheduled = false;
                // 移除同步屏障
                mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
                mChoreographer.removeCallbacks(
                        Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            }
        }
    
    
    

    经典问题

    Android 主线程的消息循环是通过 LooperHandler 来实现的。以下是一段伪代码示例:

    // 创建一个 Looper,关联当前线程
    Looper.prepare();
    Looper loop = Looper.myLooper();
    
    // 创建一个 Handler,它将和当前 Looper 关联
    Handler handler = new Handler();
    
    // 进入消息循环
    Looper.loop();
    
    

    开启loop后的核心代码如下:

        public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            ...
            for (;;) {
                if (!loopOnce(me, ident, thresholdOverride)) {
                    return;
                }
            }
        }
    
        private static boolean loopOnce(final Looper me,
                final long ident, final int thresholdOverride) {
            // 注意没消息会被阻塞,进入休眠状态
            Message msg = me.mQueue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return false;
            }
    
            ...
            
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (observer != null) {
                    observer.messageDispatched(token, msg);
                }
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } catch (Exception exception) {
                if (observer != null) {
                    observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
                }
                throw exception;
            } finally {
                ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            ...
            msg.recycleUnchecked();
    
            return true;
        }
    
    
    

    在这段示例中,主线程的消息循环被启动,它会等待来自消息队列的消息。有了这个基础下面的问题就简单了:

    1. 为什么主线程不会陷入无限循环?

      主线程的消息循环不会陷入无限循环,因为它不断地从消息队列中获取消息并处理它们。如果没有消息要处理,消息循环会进入休眠状态,不会持续消耗 CPU 资源。只有在有新消息到达时,主线程才会被唤醒来处理这些消息。这个机制确保主线程能够响应用户的操作,而不陷入死循环。

    2. 如果没有消息,主线程会如何处理?

      如果消息队列为空,主线程的消息循环会等待,直到有新消息到达。在等待期间,它不会执行任何操作,也不会陷入循环。这是因为 Android 的消息循环是基于事件驱动的,只有当有事件(消息)到达时,才会触发主线程执行相应的处理代码。当新消息被投递到消息队列后,主线程会被唤醒,执行相应的处理操作,然后再次进入等待状态。

    这种事件驱动的消息循环机制使得 Android 应用能够高效地管理用户交互和异步操作,同时保持了响应性和低能耗。所以,主线程不会陷入无限循环,而是在需要处理事件时才会执行相应的代码。

    结论

    Android主线程是应用的核心,负责处理UI事件、界面更新和定时任务等。了解主线程的原理和独特机制是Android开发的关键,它有助于确保应用的稳定性和性能。通过消息队列和Handler,开发者可以在主线程中安全地处理各种任务,提供流畅的用户体验。

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