美文网首页
Unity3D(7)—关系运算符和逻辑运算符

Unity3D(7)—关系运算符和逻辑运算符

作者: 程序媛之盼盼吖 | 来源:发表于2019-11-18 16:56 被阅读0次

    1.关系运算符 > < >= <= == !=

    概念:关系运算符是用来描述两个事物之间的关系。由关系运算符连接的表达式称之为“关系表达式”。关系表达式的运算结果只有对错,所以关系表达式的结果是bool类型。

    2.逻辑运算符 && || !

    • && 逻辑与:

    两边的结果都为true的时候,这个逻辑与表达式的结果就为true;两边的表达式结果只要一个是false,那么整个逻辑表达式的结果就是false。

    • || 逻辑或:

    两边的表达式结果只要有一边为true,整个逻辑或表达式的结果就为true;两边的表达式结果都为false,这个逻辑或的表达式的结果才为false。

    • !逻辑非:

    真的变假的,假的变真的。

    计算闰年例子

                //闰年,能被4整除但是不能被100整除  或者能被400整除
                Console.WriteLine("请输入一个年份");
                int year=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                Console.WriteLine((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0));
                Console.ReadKey();
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity3D(7)—关系运算符和逻辑运算符

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ltybictx.html