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深入理解RunLoop

深入理解RunLoop

作者: Crazy2015 | 来源:发表于2019-05-24 17:51 被阅读0次
    Runloop的概念

    一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:

    消息循环的伪代码如下:
    BOOL bRet = FALSE;
    MSG msg;
    while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))) {
             if (bRet == -1) break; // On Error exit the loop
             TranslateMessage(&msg); //转换消息
             DispatchMessage(&msg); //发送消息,其实就是调用指定窗口的窗口函数
    }
    

    实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。

    所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。

    OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
    CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
    NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。

    RunLoop 与线程的关系

    首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。

    苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:

    /// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
    static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops = NULL;
    /// 访问 loopsDic 时的锁
    static CFSpinLock_t loopsLock = CFSpinLockInit;
    /// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
    CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
        if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
        t = pthread_main_thread_np();
        }
        __CFSpinLock(&loopsLock);
        if (!__CFRunLoops) {
            __CFSpinUnlock(&loopsLock);
    
            /// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
        CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
        CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
        CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
    
        if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
            CFRelease(dict);
        }
        CFRelease(mainLoop);
            __CFSpinLock(&loopsLock);
        }
    
        /// 直接从 Dictionary 里获取。
        CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        __CFSpinUnlock(&loopsLock);
        if (!loop) {
            /// 取不到时,创建一个
        CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
            __CFSpinLock(&loopsLock);
        loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        if (!loop) {
            CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
            loop = newLoop;
        }
            // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
            __CFSpinUnlock(&loopsLock);
        CFRelease(newLoop);
        }
        if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
           /// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
            if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
                _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
            }
        }
        return loop;
    }
    
    
    CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void) {
        CHECK_FOR_FORK();
        static CFRunLoopRef __main = NULL; // no retain needed
        if (!__main) __main = _CFRunLoopGet0(pthread_main_thread_np()); // no CAS needed
        return __main;
    }
    
    CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
        CHECK_FOR_FORK();
        CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
        if (rl) return rl;
        return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
    }
    
    

    从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

    RunLoop 对外的接口

    在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:

    CFRunLoopRef

    struct __CFRunLoop {
    .....
        CFMutableSetRef _commonModes;
        CFMutableSetRef _commonModeItems;
        CFRunLoopModeRef _currentMode;
        CFMutableSetRef _modes;
    .....
    };
    
    

    CFRunLoopModeRef

    struct __CFRunLoopMode {
    .....
        CFMutableSetRef _sources0;
        CFMutableSetRef _sources1;
        CFMutableArrayRef _observers;
        CFMutableArrayRef _timers;
    ......
    };
    

    CFRunLoopSourceRef
    CFRunLoopTimerRef
    CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopModeRef

    其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下:

    image.png

    一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

    CFRunLoopSourceRef

    CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。

    • Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
    • Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在下面会讲到。

    CFRunLoopTimerRef

    CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。

    CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopObserverRef 是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:

    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
        kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop
        kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
        kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
        kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop
    };
    

    上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

    RunLoop 的 Mode

    CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致如下:

    struct __CFRunLoopMode {
        CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
        CFMutableSetRef _sources0;    // Set
        CFMutableSetRef _sources1;    // Set
        CFMutableArrayRef _observers; // Array
        CFMutableArrayRef _timers;    // Array
        ...
    };
     
    struct __CFRunLoop {
        CFMutableSetRef _commonModes;     // Set
        CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
        CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode
        CFMutableSetRef _modes;           // Set
        ...
    };
    

    这里有个概念叫 “CommonModes”:一个 Mode 可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有Mode里。

    应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。

    有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中。”commonModeItems” 被 RunLoop 自动更新到所有具有”Common”属性的 Mode 里去。

    CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 接口只有下面2个:

    void CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode);
    SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef mode, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled);
    

    Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个:

    void CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef mode);
    void CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef mode);
    
    void CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef mode);
    void CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef mode);
    
    void CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
    void CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
    

    你只能通过 mode name 来操作内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 但 RunLoop 内部没有对应 mode 时,RunLoop会自动帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop 来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。

    苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode。

    同时苹果还提供了一个操作 Common 标记的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用这个字符串来操作 Common Items,或标记一个 Mode 为 “Common”。使用时注意区分这个字符串和其他 mode name。

    RunLoop 的内部逻辑
    image.png

    其内部代码整理如下 (太长了不想看可以直接跳过去,后面会有说明):

    /// 用DefaultMode启动
    void CFRunLoopRun(void) {
        CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
    }
     
    /// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
    int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
        return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
    }
     
    /// RunLoop的实现
    int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
        
        /// 首先根据modeName找到对应mode
        CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
        /// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
        if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
        
        /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
        __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
        
        /// 内部函数,进入loop
        __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
            
            Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
            int retVal = 0;
            do {
     
                /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
                /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
                /// 执行被加入的block
                __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
                
                /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
                /// 执行被加入的block
                __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
     
                /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
                if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                    Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                    if (hasMsg) goto handle_msg;
                }
                
                /// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
                if (!sourceHandledThisLoop) {
                    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
                }
                
                /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
                /// • 一个基于 port 的Source 的事件。
                /// • 一个 Timer 到时间了
                /// • RunLoop 自身的超时时间到了
                /// • 被其他什么调用者手动唤醒
                __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                    mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
                }
     
                /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
                
                /// 收到消息,处理消息。
                handle_msg:
     
                /// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
                if (msg_is_timer) {
                    __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
                } 
     
                /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
                else if (msg_is_dispatch) {
                    __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
                } 
     
                /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
                else {
                    CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                    sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                    if (sourceHandledThisLoop) {
                        mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                    }
                }
                
                /// 执行加入到Loop的block
                __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
                
     
                if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                    /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
                    retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
                } else if (timeout) {
                    /// 超出传入参数标记的超时时间了
                    retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
                } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                    /// 被外部调用者强制停止了
                    retVal = kCFRunLoopRunStopped;
                } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                    /// source/timer/observer一个都没有了
                    retVal = kCFRunLoopRunFinished;
                }
                
                /// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
            } while (retVal == 0);
        }
        
        /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
        __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
    }
    

    可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。

    RunLoop 的底层实现

    RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() (见上面代码的第7步),RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。

    苹果用 RunLoop 实现的功能

    首先我们可以看一下 App 启动后 RunLoop 的状态:

    CFRunLoop {
        current mode = kCFRunLoopDefaultMode
        common modes = {
            UITrackingRunLoopMode
            kCFRunLoopDefaultMode
        }
     
        common mode items = {
     
            // source0 (manual)
            CFRunLoopSource {order =-1, {
                callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
            CFRunLoopSource {order =-1, {
                callout = PurpleEventSignalCallback }}
            CFRunLoopSource {order = 0, {
                callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
     
            // source1 (mach port)
            CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 17923}}
            CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 12039}}
            CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 16647}}
            CFRunLoopSource {order =-1, {
                callout = PurpleEventCallback}}
            CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
                callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
            CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
                callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
            CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
                callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
            CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
                callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
     
            // Ovserver
            CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
                callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
            CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20,          // BeforeWaiting
                callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
            CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
                callout = _afterCACommitHandler}
            CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
                callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
            CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
                callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
     
            // Timer
            CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
                next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
                callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
        },
     
        modes = {
            CFRunLoopMode  {
                sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
                sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
                observers = { /* same as 'common mode items' */ },
                timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
            },
     
            CFRunLoopMode  {
                sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
                sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
                observers = { /* same as 'common mode items' */ },
                timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
            },
     
            CFRunLoopMode  {
                sources0 = {
                    CFRunLoopSource {order = 0, {
                        callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
                },
                sources1 = (null),
                observers = {
                    CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
                        callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
                )},
                timers = (null),
            },
     
            CFRunLoopMode  {
                sources0 = {
                    CFRunLoopSource {order = -1, {
                        callout = PurpleEventSignalCallback}}
                },
                sources1 = {
                    CFRunLoopSource {order = -1, {
                        callout = PurpleEventCallback}}
                },
                observers = (null),
                timers = (null),
            },
            
            CFRunLoopMode  {
                sources0 = (null),
                sources1 = (null),
                observers = (null),
                timers = (null),
            }
        }
    }
    

    可以看到,系统默认注册了5个Mode:

    1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
    2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
    3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
      4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
      5: kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。

    当 RunLoop 进行回调时,一般都是通过一个很长的函数调用出去 (call out), 当你在你的代码中下断点调试时,通常能在调用栈上看到这些函数。下面是这几个函数的整理版本,如果你在调用栈中看到这些长函数名,在这里查找一下就能定位到具体的调用地点了:

    {
        /// 1. 通知Observers,即将进入RunLoop
        /// 此处有Observer会创建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
        do {
     
            /// 2. 通知 Observers: 即将触发 Timer 回调。
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
            /// 3. 通知 Observers: 即将触发 Source (非基于port的,Source0) 回调。
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
     
            /// 4. 触发 Source0 (非基于port的) 回调。
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
     
            /// 6. 通知Observers,即将进入休眠
            /// 此处有Observer释放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
     
            /// 7. sleep to wait msg.
            mach_msg() -> mach_msg_trap();
            
     
            /// 8. 通知Observers,线程被唤醒
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
     
            /// 9. 如果是被Timer唤醒的,回调Timer
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
     
            /// 9. 如果是被dispatch唤醒的,执行所有调用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
     
            /// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件唤醒了,处理这个事件
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
     
     
        } while (...);
     
        /// 10. 通知Observers,即将退出RunLoop
        /// 此处有Observer释放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
    }
    

    参考:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/

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          本文标题:深入理解RunLoop

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lufqzqtx.html